Fish Tales


Cette compilation de règles est distribuable librement. Aucun frais ne peut être facturé pour la distribution de ce guide et personne ne peut en tirer profit.
  • Fabricant : Williams.
  • Date de sortie : Octobre 1992.
  • Disponibilités en jeux vidéo : Pinball FX3 (Zen Studios), Visual Pinball X, Pinball Arcade (FarSight Studios).

Toutes les informations techniques à propos de ce flipper sont sur ipdb.org.

Considère toutes les informations de ce guide pour un flipper avec les paramètres d'usine par défaut et la dernière ROM (version L-5).
Certains termes sont volontairement conservés en anglais afin de faciliter la compréhension avec les inscriptions du plateau et du DMD.

Introduction

Fish Tales est sorti chez Williams en octobre 1992, et il s'est vendu à 13 640 exemplaires. Cela fait de Fish Tales l'un des 20 des flippers les plus vendus de tous les temps !

Fish Tales a été conçu par Mark Ritchie, à qui nous devons plusieurs flippers très appréciés comme Indiana Jones : The Pinball Adventure, Taxi, Diner, Police Force et Big Guns. Le plateau est équipé d'un jouet en forme de moulinet de pêche qui peut bloquer 3 billes, et le topper est un gigantesque poisson qui bouge sa queue de temps en temps pendant la partie.

Le slogan de ce jeu est “Catch'Em All - Hook, Line and Sinker!”, un jeu de mots intraduisible qui fait référence au monde de la pêche et du flipper.

Aperçu

L'objectif général est de capturer autant de poissons que possible et de raconter les histoires les plus farfelues sur leur taille.

Aperçu des modes et des grosses récompenses :

NomTypePoints / RécompensesDifficulté *
Long CastTir unique 5 millions de points maximum.✰✰
Récompenses de Bille CaptiveRécompensesRécompenses attractives, y compris l'éclairage de la Cible Extra Bille 💢💡.✰✰✰
U-TurnTir unique 1 million de points.✰✰✰✰
Double CrossTirs synchronisés avec 2 billes 5 millions de points.✰✰✰✰✰
Fish TalesMode Histoire / Mode chronométré 250,000 points par poisson capturé sur le Stringer 💡.
500,000 points par récit raconté ‒ Tale Told 💡.
5 millions de points maximum par Vérité déformée.
✰✰✰✰
Feed FrenzyMode chronométré 35 millions de points maximum.✰✰✰
Rock the BoatMode chronométré 10 millions de points maximum par tir.✰✰✰
Monster FishMode chronométré 10.5 millions de points pour l'Activation.
50 millions de points maximum par “Monster Fish”.
✰✰✰
Fish FinderRécompensesRécompenses attractives, y compris l'éclairage de la Cible Extra Bille 💢💡.
Mode VidéoMode Vidéo 20 millions de points maximum.✰✰
Multibille Caster's ClubMultibille Entre 20 et 240 millions de points par Jackpot.
Entre 40 et 480 millions de points par Double Jackpot.
600 millions de points maximum par Super Jackpot.
✰✰✰✰
* Donne ton ressenti sur la difficulté en te connectant au Serveur Discord de ce site. Des sondages sont épinglés et les résultats seront mis à jour sur ce guide.

Éléments du plateau

Ce lance-bille automatique a la forme d'une petite poignée de canne à pêche avec un bouton sur le dessus.
Représentation de l'élément

Utilisé :

  • pour lancer la bille sur le plateau,
  • et pour lancer des torpilles pendant le Mode Vidéo.

Ces batteurs sont plus courts de 3 millimètres, et donc l'espace entre eux est de 6 millimètres de plus que sur les autres flippers Williams.

Sans eux, ce ne serait pas un flipper ! Maîtrise les techniques ‒ comme le live catch, le post pass et d'autres ‒ pour contrôler la bille et améliorer tes scores.

Le Trou d'Éjection 🕳️, en haut à droite du plateau, est généralement atteint en tirant l'Orbite Gauche 🚦.
Cependant, il est possible de l'obtenir si la bille rebondit sur les Couloirs L-I-E 🚦💡, par exemple.

Utilisé :

Le Caster's Club (Club de Pêche) est un tir assez difficile à réaliser, et une cible tombante (drop target) bloque son accès à certains moments. Lorsqu'une bille parvient à entrer, le jeu fait remonter la bille sur un rail de guidage qui mène au Moulinet de Pêche 🔩 sur le côté gauche du plateau.

Utilisé :

Cet élément peut bloquer 3 billes reçues depuis le Caster's Club 🕳️💢. Il tourne pour accueillir de nouvelles billes ou pour laisser sortir une bille et la remettre en jeu depuis le Couloir de Tir Automatique 🚦.
Les billes expulsées font le tour par le dessus du plateau et sortent d'un rail de guidage dirigé vers votre Batteur 🎮 gauche.

Bloque les billes pour la Multibille Caster's Club.

En mode multijoueur, le jeu garde en mémoire les billes bloquées pour chaque joueur, de sorte qu'un autre joueur ne peut pas 'voler' vos billes bloquées.

Il y a deux banques de cibles (targets), sur les côtés gauche et droit, qui ont devant elles un poisson composé de trois parties distinctes ‒ la queue, le corps et la tête.
Chaque tir sur une banque de cible allume une partie de son poisson correspondant.

Tire une banque 3 fois pour allumer complètement un poisson, ce qui remplira le Stringer 💡.
Utilisé pendant:

Le Spinner 💢 est situé dans l'Orbite Gauche 🚦, sous le Panneau d'affichage Stretch The Truth 💡.
Pendant le mode histoire Fish Tales uniquement, chaque rotation du Spinner 💢 fait défiler les lumières sur le Panneau d'affichage Stretch The Truth 💡.

Utilisé pour collecter des récompenses pendant :

Faire tourner le Spinner 💢 dans la mauvaise direction, comme pendant un Long Cast, ne compte pas pour les récompenses du Spinner 💢.

La Bille Captive 💢 est retenue au milieu du Bateau 🚦💢. Un tir précis l'enverra vers le haut, où il y a une cible qu'elle peut atteindre. Si la bille n'est pas frappée assez fort, elle n'atteindra pas la cible. Seul l'atteinte de la cible est considérée comme un tir de Bille Captive 💢.

Utilisée :

Il y a trois Jet Bumpers 💢. Les billes qui entrent dans les Couloirs L-I-E 🚦💡 sortent dans la zone des bumpers.

La valeur des Jet Bumpers 💢 peut être augmentée en obtenant “Super Jets” dans les récompenses Fish Finder.

C'est une petite cible, difficile à atteindre, juste à gauche du Caster's Club 🕳️💢.

Utilisée pour collecter une Extra Bille.

Le Bateau 🚦💢 est un objet en plastique incliné au centre du plateau. Parce qu'il est incliné, il est difficile d'y envoyer la bille.
Tu peux viser la Bille Captive 💢 au centre ou tirer de chaque côté du Bateau 🚦💢 en utilisant la Rampe Babord 🚦 et la Rampe Tribord 🚦.
Les rampes du Bateau 🚦💢 contiennent deux des Flêches Feed Frenzy 💡.

Utilisé :

  • pour collecter des points Frenzy pendant le mode chronométré Feed Frenzy,
  • pour gagner des points pendant le mode chronométré Rock the Boat,
  • et pour activer le mode chronométré Monster Fish.

C'est un couloir de tir automatique pour les billes éjectées du Moulinet de Pêche 🔩.

Utilisé pendant la Multibille Caster's Club pour envoyer les billes bloquées sur le plateau.

Cette orbite contient le Spinner 💢 et 4 inserts ‒ une des Flêches Feed Frenzy 💡, Monster Fish Hurry-up 💡, Fish Finder 💡 et Jackpot 💡.
C'est le chemin vers le Trou d'Éjection 🕳️.

Utilisée :

Les trois couloirs en haut du plateau permettent d'épeler L-I-E (MENSONGE en français).

Utilisés :

Cette orbite contient 2 inserts (une des Flêches Feed Frenzy 💡 et Long Cast 💡).

Utilisée :

  • pour réaliser un Long Cast,
  • et pour collecter des points Frenzy pendant le mode chronométré Feed Frenzy.

Le couloir intérieur gauche contient Lite Long Cast 💡 qui est toujours allumé.

Utilisé pour le Long Cast.

Le couloir intérieur droit contient l'insert Lite Fish Finder 💡.

Utilisé pour les récompenses Fish Finder.

Chaque couloir extérieur contient un des Voyants Spécial 💡.

Utilisés pour le Spécial.

Cet insert est situé entre les deux Batteurs 🎮.

S'allume pour indiquer qu'au moins une Extra Bille a été remportée et qu'il est possible de lancer une nouvelle bille lorsqu'une bille est drainée.

Trois inserts multiplicateur sont situés devant les deux Batteurs 🎮 : 1x, 2x et 4x. Ils sont additionnés pour atteindre 7x.
Démarre normalement à 1x au début de chaque bille, et augmente de 1x à la fois.

Utilisés pour indiquer le Multiplicateur de Bonus courant.

Cet insert clignotant est situé devant les deux Batteurs 🎮.

Utilisé pour indiquer quand la Sauvegarde de Bille protège contre les drainages de bille instantanés.

Localisée devant les deux Batteurs 🎮, la Boîte de Pêche 💡 contient 3 inserts représentant 3 catégories de pêche : Tropicale, Eau Douce et Haute Mer.

Chaque Jackpot collecté pendant la Multibille Caster's Club fait progresser la catégorie de pêche. Allume les 3 pour allumer le Super Jackpot 💡.

Il y a 4 queues de poisson au centre du plateau pour représenter 4 récits à raconter.

Le Stringer 💡 (un câble sur lequel sont accrochés les poissons pêchés) est représenté par les écailles des 4 poissons au centre du plateau.
Compléter les Cibles Poissons 💢 pour remplir le Stringer 💡.

Utilisé .

Utilisé :

Six jeunes poissons avec des fournitures scolaires représentent cette École des Poissons 💡 au centre du plateau. Ils sont allumés en réalisant des combos sur la Rampe Babord 🚦 et la Rampe Tribord 🚦.

Utilisé pour activer le mode chronométré Monster Fish.

Cet insert dans le Couloir Intérieur Gauche 🚦 reste toujours allumé.

Si cet insert est allumé lorsque la bille passe dans le Couloir Intérieur Gauche 🚦, Long Cast 💡 s'allumera dans l'Orbite Droite 🚦 pour collecter la récompense Long Cast.

Cet insert dans le Couloir Intérieur Droit 🚦 est allumé au début d'un nouvelle partie et lorsque L-I-E est épelé sur les Couloirs L-I-E 🚦💡 (non cumulatif).

Si cet insert est allumé lorsque la bille passe dans le Couloir Intérieur Droit 🚦, Fish Finder 💡 s'allumera dans l'Orbite Gauche 🚦 pour collecter une récompense Fish Finder.

Deux inserts sont localisés dans les Couloirs Extérieurs 🚦.

S'allument pour indiquer quand collecter le Spécial.

Quatres poissons violets sont situés dans l'Orbite Gauche 🚦, la Rampe Babord 🚦, la Rampe Tribord 🚦 et l'Orbite Droite 🚦.

Utilisées pendant le mode chronométré Feed Frenzy pour indiquer quelles rampes et orbites tirer afin de collecter des points Frenzy.

Cet insert est situé dans l'Orbite Gauche 🚦 et pointe vers le Spinner 💢.
Representation of the element

S'allume pour indiquer quand les points “Monster Fish” peuvent être collectés durant le mode chronométré Monster Fish.

Cet insert est situé dans l'Orbite Gauche 🚦 et pointe indirectement vers le Trou d'Éjection 🕳️.

S'allume pour indiquer quand une récompense aléatoire peut être collectée à partir des récompenses Fish Finder.

Cet insert est situé dans l'Orbite Gauche 🚦 et pointe indirectement vers le Trou d'Éjection 🕳️.

S'allume pour indiquer quand collecter des Jackpots ou des Double Jackpots pendant la Multibille Caster's Club.

Ce Panneau d'affichage pour "Déformer la Vérité", au sommet de l'Orbite Gauche 🚦, possède 5 lumières correspondant à des multiplicateurs : Total Lie (Mensonge Total ‒ 0X), Actual Size (Taille Actuelle ‒ 1X), 2X, 3X and 5X.
Pendant le mode histoire Fish Tales uniquement, chaque rotation du Spinner 💢 fait défiler les lumières sur le panneau d'affichage.

Utilisé pendant le mode histoire Fish Tales.

L'insert Super Jackpot 💡 pointe vers la Bille Captive 💢.

S'allume pour indiquer quand collecter le Super Jackpots pendant la Multibille Caster's Club.

Plusieurs inserts sont situés au-dessus de la Bille Captive 💢. Ils correspondent à des récompenses et des points à collecter.

Utilisées pour les Récompenses de Bille Captive et Grab Yer Gear.
Les valeurs avancent en faisant des Long Cast ou comme récompense Fish Finder.

Cet insert pointe vers le Caster's Club 🕳️💢.

Clignote pour indiquer quand bloquer une seconde bille dans le Moulinet de Pêche 🔩 en visant le Caster's Club 🕳️💢 afin de rendre disponible un Double Jackpot pendant la Multibille Caster's Club.

Trois inserts numérotés sont situés devant le Caster's Club 🕳️💢.

Utilisés pour indiquer les billes bloquées pour la Multibille Caster's Club.

Cet insert est situé dans l'Orbite Droite 🚦.

S'allume pour indiquer quand réaliser un Long Cast en visant l'Orbite Droite 🚦.

Bonus, récompenses et autres points

Le Tir de Précision est appelé “Fast Cast” (Lancer Rapide) dans ce jeu et s'effectue en visant rapidement le Caster's Club 🕳️💢 (ou la cible tombante (drop target) quand elle est levée) :

  • après un lancement de bille au début d'une nouvelle bille,
  • ou après avoir bloqué une bille dans le Caster's Club 🕳️💢.

Un Tir de Précision peut également être effectué immédiatement après avoir réalisé un Long Cast pendant le jeu.

Un Tir de Précision ne peut pas être remporté après un Auto Cast 💡.

2 millions de points pour le premier tir, puis augmente de 1 million par tir, jusqu'à un maximum de 10 millions de points.

Pendant que Auto Cast 💡 clignote, une protection contre les drainages instantanés est active.
Une bille sera automatiquement remise en jeu si une bille est drainée.

Cette fonctionnalité s'active au début de chaque nouvelle bille et au début de la Multibille Caster's Club.

Sauvegarde de bille limitée dans le temps.

Pendant ce temps imparti, si la bille roule sur un détecteur dans l'un des Couloirs Extérieurs 🚦, la bille suivante est envoyée avant même que la première ne finisse de sortir ! Si la bille perdue est sauvée, il est possible d'avoir une mini-multibille.

Il n'y a pas de mécanisme de Kickback sur cette table.

Pour augmenter le Multiplicateur de Bonus indiqué sur les Voyants Multiplicateur de Bonus 💡 de 1x à la fois :

  • épeler L-I-E en utilisant les détecteurs supérieurs pour allumer chaque lettre des Couloirs L-I-E 🚦💡,
  • ou collecter le “Bonus X” en tant que récompense Fish Finder.

Épeler L-I-E sur les Couloirs L-I-E 🚦💡 désactive également la récompense la plus basse du Panneau d'affichage Stretch The Truth 💡. Cela augmente les chances d'obtenir une meilleure récompense quand tu Déformes la vérité dans le mode histoire Fish Tales.

Lorsque la bille est drainée, un Bonus de Fin de Bille est gagné (excepté lorsqu'un tilt s'est produit).

  • Ce bonus commence à 1,000 points et peut être augmenté à un maximum de 3 millions de points.
    Il peut être multiplié par 7x avec le Multiplicateur de Bonus, pour un total de 21 millions de points.
  • Pendant le mode histoire Fish Tales, chaque récit raconté (Tales Told 💡) ajoute 500,000 points et chaque poisson capturé sur le Stringer 💡 ajoute 250,000 points.
    Ils ne sont pas multipliés par le Multiplicateur de Bonus et sont reportés d'une bille à l'autre.

Si “Hold Bonus” des Récompenses de Bille Captive est collecté sur la dernière bille de la partie, toutes les valeurs du Bonus de Fin de Bille sont remportées deux fois après que la dernière bille est drainée.

Lorsque Long Cast 💡 (Lancer Long) est allumé, viser l'Orbite Droite 🚦. La bille doit terminer complètement la boucle et sortir par l'Orbite Gauche 🚦.

Long Cast 💡 s'allume pour 10 secondes au début d'une nouvelle bille.
S'il n'est pas allumé, il peut également être rallumé :

Frapper la Bille Captive 💢 assez fort pour qu'elle touche la cible derrière elle, collecte la récompense clignotante la plus basse des Valeurs de Bille Captive 💡 (ces valeurs sont visibles juste au-dessus d'elle et sont décrites ci-dessous).

  • Au début de la partie, la valeur “Hold Bonus” clignote. Pour faire avancer les Valeurs de Bille Captive 💡 et faire clignoter l'insert correspondant :
    Deux valeurs de Bille Captive 💢 ou plus peuvent clignoter en même temps, mais seule la valeur la plus basse est collectée.
  • Une fois la récompense gagnée, la valeur cesse de clignoter et reste allumée.
  • Les Récompenses de Bille Captive reviennent au premier niveau “Hold Bonus” une fois la bille perdue.

Récompenses correspondantes aux Valeurs de Bille Captive 💡 (de bas en haut) :

Si aucune des Valeurs de Bille Captive 💡 ne clignote,
- et -
si “Instant Multiball” n'a pas encore été collecté à partir des Récompenses de Bille Captive,
alors frapper la Bille Captive 💢 rapporte un “Grab Yer Gear” (Prends ton matériel), qui correspond aux points de la récompense allumée la plus élevée (pas une récompense clignotante).

Voir la section Sell Yer Gear si “Instant Multiball” a déjà été allumé de façon continue.

Points correspondants aux Valeurs de Bille Captive 💡 :

  • “Hold Bonus” : 1 million de points.
  • “Video Mode” : 2 millions de points.
  • “Rock the Boat” : 3 millions de points.
  • “Lite X-Ball” : 5 millions de points.
  • Si rien n'est allumé : 500,000 points.

Après avoir complété les Récompenses de Bille Captive, chaque tir sur la Bille Captive 💢 rapporte un “Sell Yer Gear” (Vends ton matériel).

Lorsque la bille est drainée, toutes les Valeurs de Bille Captive 💡 pour les Récompenses de Bille Captive s'éteignent et le Sell Yer Gear n'est plus actif.

  • 5 millions de points pour le premier tir, puis augmente de 500,000 points par tir, jusqu'à un maximum de 10 millions de points.
  • Lorsque 6.5 million points sont atteints, il allume un Spécial dans les 2 Couloirs Extérieurs 🚦.

Un tir sur la Rampe Babord 🚦 ou la Rampe Tribord 🚦 qui ne passe pas complètement à travers le Bateau 🚦💢, et redescend de l'autre côté, rapporte un “U-Turn”.

1 million de points.

Pendant la Multibille Caster's Club, compléter les 2 rampes du bateau ‒ la Rampe Babord 🚦 et la Rampe Tribord 🚦 ‒ avec deux billes qui se croisent, avant que la première touche le Couloir Intérieur Gauche 🚦 ou le Couloir Intérieur Droit 🚦.

5 millions de points.

Pour obtenir une Extra Bille : vise la Cible Extra Bille 💢💡 quand elle est allumée.

Ajoute une bille supplémentaire. Tu peux lancer une nouvelle bille lorsqu'une bille est drainée.

Ces extra billes (exceptée la dernière, 100 millions de points) peuvent être obtenues sur chacune des 3 billes principales.

Lorsque les Voyants Spécial 💡 sont allumés, draine une bille dans l'un des deux Couloirs Extérieurs 🚦.

  • Le Spécial est allumé après avoir remporté Sell Yer Gear 4 fois.
  • Le Spécial restera allumé jusqu'à ce qu'il soit collecté ou que la partie se termine.

[Sur un vrai flipper], offre une Partie Gratuite.
[Sur Pinball FX3], donne une Extra Bille.

[Uniquement sur un vrai flipper] Des parties gratuites peuvent être gagnées :

  • 1 en marquant un Spécial.
  • 1 en atteignant un certain score fixé par le propriétaire de la machine ou les réglages d'usine.
  • 3 en établissant un nouveau score de Grand Champion.
  • 1 en remportant la loterie à la fin de la partie.

Offre une Partie Gratuite (ou crédit gratuit).

Modes principaux

Fish Tales

Dans ce mode histoire, attrape des poissons et essaye de mentir sur leur taille.

Capture de poissons

Compléter un poisson sur la gauche ou la droite du plateau à l'aide des Cibles Poissons 💢 allumera un poisson sur le Stringer 💡 au centre. Le Panneau d'affichage Stretch The Truth 💡 s'allumera également pendant 15 secondes.

  • Toucher une des Cibles Poissons 💢 3 fois du même côté pour allumer le poisson devant elle et capturer un poisson.
  • Une fois que l'une des Cibles Poissons 💢 est terminée, elle s'éteint et reste éteinte jusqu'à ce que celle du côté opposé soit terminée.
  • Au début de chaque partie les Cibles Poissons 💢 clignotent, ce qui te permet de tirer de chaque côté en même temps.

Les poissons capturés sont cumulatifs tout au long du jeu et chaque poisson capturé ajoute 250,000 points au Bonus de Fin de Bille.

Déformer la vérité

Après avoir capturé un poisson, tu as quelques secondes pour raconter une histoire sur la taille du poisson et essayer de déformer la vérité afin de gagner plus de points. Mais attention, tu peux être pris en flagrant délit de mensonge.
Le Panneau d'affichage Stretch The Truth 💡 s'allume pendant 15 secondes. Activer le Spinner 💢 en visant l'Orbite Gauche 🚦 dans le temps imparti afin de compléter l'un des récits racontés ‒ Tales Told 💡.

  • Les valeurs du Panneau d'affichage Stretch The Truth 💡 rapportent les points suivants :
    • “Total Lie” (Mensonge Total) : aucun point.
    • “Actual Size” (Taille Actuelle) : 1 million de points.
    • “2X” : 2 millions de points.
    • “3X” : 3 millions de points.
    • “5X” : 5 millions de points.
  • Les poissons capturés sont cumulatifs tout au long de la partie et chaque récit raconté ‒ Tale Told 💡 ‒ ajoute 500,000 points au Bonus de Fin de Bille.

Allumer les 4 Tales Told 💡 pour démarrer le mode chronométré Rock the Boat.

Feed Frenzy

Ce mode chronométré, dont on peut traduire le nom par "frénésie alimentaire", démarre lorsque les 4 poissons sur le Stringer 💡 sont tous allumés en Capturant des Poissons pendant le mode histoire Fish Tales.
Un compte à rebours de 15 secondes démarre sur le DMD. Viser chacune des 4 Flêches Feed Frenzy 💡 pour collecter des points Frenzy. Le chronomètre de 15 secondes est réinitialisé après chaque tir réussi.

Les trois premiers tirs valent 5 millions de points. Le quatrième vaut 20 millions de points. Donc compléter Feed Frenzy rapporte 35 millions de points.

Rock the Boat

Ce mode chronométré dure 30 secondes lorsque'il est démarré en complétant les 4 Tales Told 💡 pendant le mode histoire Fish Tales
- ou -
20 secondes lorsque'il est démarré en obtenant la récompense “Rock the Boat” dans les Récompenses de Bille Captive.

Vise le Bateau 🚦💢 pendant le temps imparti.

Chaque tir sur la Bille Captive 💢, la Rampe Babord 🚦 ou la Rampe Tribord 🚦 (y compris un U-Turn) vaut 10 millions de points.

Ce mode peut être lancé pendant la Multibille Caster's Club.

Monster Fish

Dans ce mode chronométré, essaye d'attraper LE poisson monstre (monster fish).

Activation

Effectuer des tirs répétés sur la Rampe Babord 🚦 et la Rampe Tribord 🚦 pour allumer les 6 poissons de l'École des Poissons 💡. Une fois terminé, Monster Fish Hurry-up 💡 s'allume.

  • Le premier poisson allumé vaut 500,000 points. Cette valeur est augmentée de 500,000 points pour chaque poisson allumé, jusqu'à 3 millions de points.
    Donc, allumer Monster Fish Hurry Up 💡 vaut 10.5 millions de points.
  • Viser une rampe non éclairée rapporte 100,000 points.

Il est assez facile de faire un revers avec la bille sur les rampes, donc si la rampe de gauche est allumée et que la bille est sur le Batteur 🎮 gauche, tu devrais pouvoir la viser.

Mode Chronométré

Lorsque Monster Fish Hurry Up 💡 est allumé, envoyer rapidement la bille à travers le Spinner 💢 via l'Orbite Gauche 🚦 pour remporter la valeur “Monster Fish” qui diminue sur le DMD.

  • Le Spinner 💢 doit être tiré solidement (et pas seulement touché) via l'Orbite Gauche 🚦 pour que le tir soit valide.
  • Pour le premier “Monster Fish”, la valeur sur le DMD diminue de 100,000 points tous les 1/10e de seconde. A chaque “Monster Fish” suivant, le montant par 1/10e de seconde que le score diminue, augmente de 50,000 points.
  • Il y a un cours instant avant que le compte à rebours ne commence, il est donc possible d'obtenir la totalité des points.
  • Si la valeur sur le DMD atteint le minimum de 5 millions de points, tu as 5 secondes pour effectuer un tir à travers le Spinner 💢 ou le mode prend fin.

Le 1er “Monster Fish” démarre à 20 millions de points et augmente de 10 millions de points (si le “Monster Fish” est remporté) la prochaine fois que le mode est activé, jusqu'à un maximum de 50 millions de points.

Modes secondaires

Fish Finder

Lorsque Fish Finder 💡 est allumé, viser l'Orbite Gauche 🚦 avec un tir puissant pour faire atterrir la bille dans le Trou d'Éjection 🕳️ et remporter une récompense aléatoire.
Représentation du DMD

Récompense aléatoire affichée sur le DMD :

Fish Tales est extrêmement juste avec les récompenses Fish Finder :

  • Dans toutes les parties, allumer et collecter la récompense Fish Finder de façon répétée finira par attribuer “Extra Ball Lite” si elle n'a pas encore été remportée.
  • La récompense “Bonus X” ne sera pas attribuée si le Multiplicateur de Bonus est déjà au maximum de 7x.
  • La Récompense “Inc. Captive Ball” ne sera pas attribuée si les Valeurs de Bille Captive 💡 sont déjà au maximum (à “Instant Multiball”).

Mode Vidéo

Après avoir obtenu la récompense “Video Mode” parmi les Récompenses de Bille Captive, le Trou d'Éjection 🕳️ s'allume et le Mode Vidéo est prêt à être lancé.
Envoyer la bille dans l'Orbite Gauche 🚦 pour la faire atterrir dans le Trou d'Éjection 🕳️ et démarrer le Mode Vidéo sur le DMD.
En 20 secondes et avec 20 torpilles, tirer sur les jet skis et les skieurs nautiques qui traversent l'écran à 3 distances différentes.
Représentation du DMD

Utilise le bouton de la Poignée Lance-Bille 🎮 ou les boutons des Batteurs 🎮 pour lancer les torpilles.

  • Chaque jet ski ou skieur nautique coulé rapporte :
    • 500,000 points sur la ligne la plus proche.
    • 1 million points sur la ligne du milieu.
    • 1.5 million points sur la ligne du fond.
  • 10 millions de points supplémentaires sont obtenus en coulant entre 15 et 19 cibles (incluses) ; 20 millions de points pour un score parfait (20/20) !
  • Après avoir coulé 4 jet skis ou skieurs nautiques sur la ligne du fond, un symbole “EB” passe sur l'écran à la même distance. Touche le avec une torpille pour gagner une Extra Bille.
    Si l'Extra Bille n'est pas récupérée, le symbole “EB” peut passer une 2e fois s'il reste suffisamment de temps (généralement 1 bateau passe sur la ligne du fond avant qu'il passe une nouvelle fois).
  • [Sur un vrai flipper], si Fish Tales a été configuré pour ça,
    - et -
    [Sur Pinball FX3], dans certains modes, comme le mode 5 minutes,
    le jeu donnent un “Big Score” qui rapporte 20 million points à la place d'une Extra Bille. Le symbole “EB” est remplacé par un symbole "BS".

Multibilles

Multibille Caster's Club

Activation

Bloquer 3 billes dans le Moulinet de Pêche 🔩 en visant le Caster's Club 🕳️💢 quand les Voyants Lock 💡 clignotent pour démarrer instantanément une multibille à 3 billes.

Il existe 2 façons supplémentaires d'activer la multibille :

Chaque bille bloquée rapporte 100,000 points.

Jackpots

Pendant la multibille, envoyer une bille dans le Caster's Club 🕳️💢 (qui la bloque dans le Moulinet de Pêche 🔩) lance un chronomètre de 15 secondes et allume le Jackpot 💡.
Dans ce temps imparti, viser l'Orbite Gauche 🚦 pour faire atterir la bille dans le Trou d'Éjection 🕳️ et remporter un jackpot.
Si le temps imparti est écoulé, la bille bloquée est remise en jeu.

  • Chaque jackpot remporté représente un succès dans la pêche tropicale, la pêche en eau douce et la pêche en haute mer, symbolisé par l'allumage fixe du filet et des appâts dans la Boîte de Pêche 💡. Allumer les 3 pour allumer le Super Jackpot 💡.
  • Tant que la multibille est active, la valeur de base du jackpot actuel augmente de 1 million de points à chaque fois qu'un poisson est capturé (de la même manière que pour Capturer un Poisson pendant le mode histoire Fish Tales).

Valeurs de base des jackpots :

  • “Tropical” (Tropicale) : 20 millions de points, augmente de 20 millions par Super Jackpot remporté, jusqu'à un maximum de 120 millions de points.
  • “Fresh Water” (Eau Douce) : 30 millions de points, augmente de 30 millions par Super Jackpot remporté, jusqu'à un maximum de 180 millions de points.
  • “Deep Sea” (Haute Mer) : 40 millions de points, augmente de 40 millions par Super Jackpot remporté, jusqu'à un maximum de 240 millions de points.
  • Les jackpots gagnés sont conservés tout au long de la partie. Donc, si le jackpot “Deep Sea” clignote à la fin de la multibille, il clignotera toujours la prochaine fois que la multibille sera activée.
  • Terminer le Stringer 💡 pendant la multibille ajoute 1 million de points au jackpot.

Double Jackpots

Si 3 billes sont encore en jeu : après avoir allumé le Jackpot 💡 en rebloquant une bille, le Double Jackpot 💡 se met à clignoter.
Rebloque une 2e bille dans le Moulinet de Pêche 🔩 en visant le Caster's Club 🕳️💢 avant l'expiration du chronomètre et avant que le Jackpot soit remporté. Cela allume le Double Jackpot 💡 et réinitialise le chronomètre de 15 secondes.
Dans ce temps imparti, tirer la 3e bille dans l'Orbite Gauche 🚦 pour la faire atterir dans le Trou d'Éjection 🕳️ et remporter un double jackpot.

Double les valeurs de Jackpot indiquées ci-dessus.

  • Si le temps imparti est écoulé, les deux billes sont remises en jeu.
  • Si la 3e bille est perdue, une bille est renvoyée du Moulinet de Pêche 🔩, et la valeur du Jackpot n'est plus doublée.
  • Tous les tirs supplémentaires, quand les deux billes sont rebloquées dans le Caster's Club 🕳️💢, sont arrêtés par la cible tombante (et elle reste levée).

Super Jackpots

Lorsque les 3 Jackpots sont remportés, et donc que la Boîte de Pêche 💡 est complète, le Super Jackpot 💡 s'allume devant la Bille Captive 💢.
Vise la Bille Captive 💢 suffisamment fort pour remporter le super jackpot.

  • Il n'y a pas de limite au nombre de super jackpots qui peuvent être remportés pendant une multibille.
  • Si le super jackpot n'a pas été remporté pendant la multibille, il sera allumé au début de la prochaine multibille de la même partie.
  • Obtenir un super jackpot augmente la valeur de base de tous les Jackpots, y compris le super jackpot lui-même.

La valeur de base des super jackpots vaut 100 millions de points, augmente de 100 millions par super jackpot remporté, jusqu'à un maximum de 600 millions de points.

Mode sorcier

Il n'y a pas de mode sorcier sur cette table.

Stratégies

Lup's Club

  • le Multibille Caster's Club est évidemment le moyen le plus sûr d'obtenir un bon score grâce aux Super Jackpots, qui peuvent être énormes ! Fais-en ta priorité.
  • Attention aux Extra Balls : [Sur Pinball FX3] tu peux en remporter 4 sur chacune des 3 billes principales, [Sur un vrai flipper] tu peux en remporter 3 sur chacune des 3 billes principales. Alors ne perds pas une de ces billes trop rapidement, cela te priverait d'autres billes supplémentaires.

PinStratsDan

PinStratsDan te propose ses astuces et son tutoriel de stratégie dans cette vidéo.

  • PAPA

    Les stratégies de PAPA sont basées sur le tutoriel vidéo de Bowen Kerins.

    Fonctions cachées (Easter Eggs)

    Appuyer 3 fois sur le bouton du Lance-Bille Automatique 🎮 lorsque le "Poisson Squelette" traverse sur le DMD. Cela donne un Bonus Fishbone d'une valeur de 10 points.
    La personne sur l'écran pendant le bonus Fishbone de 10 points est quelqu'un du nom de Russ qui est allé à l'école avec l'artiste Dot Matrix Scott Slomiany. Il était apparemment un pêcheur passionné.

    Discussions

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    Remerciements

    Ce guide a été conçu et rédigé par FunkySon avec la contribution de Mercyscene.
    Ces contenus externes ont été utilisés :
    Un grand merci à eux de partager leur travail gratuitement et avec passion.


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