Funhouse


Cette compilation de règles est distribuable librement. Aucun frais ne peut être facturé pour la distribution de ce guide et personne ne peut en tirer profit.
  • Fabricant : Williams.
  • Date de sortie : Novembre 1990.
  • Disponibilités en jeux vidéo : Pinball FX et Pinball FX3 (Zen Studios), Visual Pinball X, Pinball Arcade (FarSight Studios).

Toutes les informations techniques à propos de ce flipper sont sur ipdb.org.

Considère toutes les informations de ce guide pour un flipper avec les paramètres d'usine par défaut et la dernière ROM (version L-9).
Certains termes sont volontairement conservés en anglais afin de faciliter la compréhension avec les inscriptions du plateau et du DMD.

Introduction

Funhouse est un flipper de marque Williams sorti en 1990 à 10 750 unités. Il a été conçu par Pat Lawlor, à qui l'on doit 2 autres célèbres flippers : The Addams Family et Twilight Zone.

L'emblématique Rudy - est-ce un humain ou un automate ? - vient te narguer dans son parc d'attractions ! Visite le miroir mystère, fais une pause déjeuner lors du mode Superdog et reste jusqu'à minuit pour ouvrir les trappes de son repaire.

Zen Studios sort Funhouse le 20 octobre 2020, dans le sixième volume de Williams Pinball, avec Dr. Dude et Space Station.

Aperçu

Prends le contrôle du Funhouse et endors Rudy en avançant l'horloge à minuit. Une fois que Rudy est endormi, envoie la bille dans sa bouche pour démarrer la multibille et avoir la chance de remporter des dizaines de millions de points.

Aperçu des modes et des grosses récompenses :

NomTypePoints / RécompensesDifficulté *
Combo 3 / 4 VoiesCombo 1 million de points maximum.✰✰✰✰
Récompenses GangwayRécompenses 250,000 points maximum et allume Extra Ball 💡.✰✰
Bonus TrapdoorRécompenses 1 million de points maximum.✰✰✰✰
Récompenses Miroir MystèreRécompensesRécompenses attractives, y compris l'éclairage de Extra Ball 💡.
Crazy StepsRécompensesRécompenses attractives, y compris l'éclairage de Extra Ball 💡.✰✰
Funhouse FrenzyMode chronométré 100,000 points au démarrage.
50,000 points par détecteur.
✰✰
SuperdogMode chronométré 400,000 points maximum par tir.✰✰
Multibille RapideMultibille 1 million de points maximum par tir.✰✰
Multibille MinuitMultibille 10 millions de points maximum par Million Plus.✰✰✰✰
Funhouse Super FrenzyRécompense sorcier
Mode chronométré
1.2 million points au démarrage.
100,000 points par détecteur.
✰✰
* Donne ton ressenti sur la difficulté en te connectant au Serveur Discord de ce site. Des sondages sont épinglés et les résultats seront mis à jour sur ce guide.

Éléments du plateau

Parce qu'il y a 2 Lance-Bille sur ce flipper, celui de droite est classiquement utilisé pour lancer les billes.

Utilisé :

Ce Lance-Bille, situé à gauche du flipper, propulse la bille sur la Rampe Crazy Steps 🚦.
L'accès à ce Lance-Bille est fermé par le Portail Steps 🔩. Lorsque le portail est ouvert, un tir sur la Rampe Centrale 🚦 ou un drainage dans la Couloir Extérieur Gauche 🚦 envoie la bille sur ce Lance-Bille.

Utilisé pour envoyer la bille sur la Rampe Crazy Steps 🚦 et collecter une récompense Crazy Steps.

Ces batteurs de taille classique sont à leur place habituelle.

Sans eux, ce ne serait pas un flipper ! Maîtrise les techniques ‒ comme le live catch, le post pass et d'autres ‒ pour contrôler la bille et améliorer tes scores.

Le batteur côté gauche permet d'accèder à la Mâchoire de Rudy 🕳️💢 ou la Boucle intérieure 🚦.

Utilisé pour envoyer la bille :

Ce trou est localisé sous le Panneau d'Affichage Miroir Mystère 💡. Lorsque la bille tombe dans ce trou, elle est renvoyée depuis le Trou d'Éjection 🕳️.

Utilisée :

La tête de Rudy en haut à droite du plateau a une mâchoire mécanique qui s'ouvre et peut être visée depuis le Batteur Côté Gauche 🎮.

Utilisée :

Un trou se cache derrière la tête de Rudy. Il renvoie la bille par l'Orbite Gauche 🚦.

Utilisée :

Une trappe (trapdoor) est située dans la Boucle intérieure 🚦 et s'ouvre sous certaines conditions afin de récolter des bonus. Lorsque la bille tombe dedans, elle est renvoyée depuis le Trou d'Éjection 🕳️.

Utilisée :

  • La Trappe 🕳️ est désactivée pendant le Multibille Rapide.
  • Viser la Trappe 🕳️ lorsqu'elle n'est pas censée être ouverte (par exemple, lorsque le jeu ouvre/ferme tout lorsqu'il ne trouve pas de bille) rapporte un bonus secret de 100,000 points.

Le trou d'éjection, sur le côté droit du plateau, renvoie la bille sur le Batteur 🎮 droit.

La bille est ejectée depuis ce trou lorsqu'elle est envoyée dans :

Situé sous les Jet Bumpers 💢, lorsque la bille tombe dans ce trou, elle est renvoyée depuis le Trou d'Éjection 🕳️.

Utilisée :

Ce portail est situé devant le Lance-Bille Côté Gauche 🎮 afin d'en contrôler son accès
Lorsqu'il est fermé, la bille est drainée par la Couloir Extérieur Gauche 🚦.

Lorsqu'il est ouvert, il permet d'accéder au Lance-Bille Côté Gauche 🎮 pour le mode Crazy Steps.

Quatre cibles avec un insert devant chacune d'elles représentant les 4 lettres du mot STEP. Chaque tir sur une cible allume son insert correspondant.
Compléte les cibles, en allumant les 4 inserts correspondants, pour allumer une marche sur la Rampe Crazy Steps 🚦.

Utilisées :

Trois cibles situées au centre du plateau font face au Batteur Côté Gauche 🎮.

Utilisées :

Il y a trois Jet Bumpers 💢 situés sur le côté droit du plateau. Au début d'une nouvelle partie, 1 des 3 Jet Bumpers 💢 est allumé.
La Couloir Jet Bumpers 🚦 allume un jet bumper éteint. Une fois que les 3 Jet Bumpers 💢 sont allumés, il fait clignoter un qui est allumé.
Les Jet Bumpers 💢 peuvent être maximisés instantanément (les 3 clignotent) avec la récompense “Jet Bumpers at Max“ pendant les Récompenses Miroir Mystère.

Utilisés :

Les Jet Bumpers 💢 se réinitialisent à chaque nouvelle bille.

Ce détecteur situé dans la Couloir de Retour Extérieur Droit 🚦 est surmonté d'un insert factice.
Lorsque la bille descend dans ce couloir, Mirror Value 💡 est allumé pendant 4 secondes.

Utilisé afin d'allumer Mirror Value 💡 pour les Récompenses Miroir Mystère.

Accessible uniquement depuis le Lance-Bille Côté Gauche 🎮, cette rampe est composée de 3 marches.
Quatre récompenses différentes sont remportées selon la marche atteinte ou si la bille dépasse les 3 marches.

Utilisée :

Cette orbite gauche (left gangway) contient le Voyant Left Gangway 💡.

Utilisée pour allumer le Voyant Left Gangway 💡 et collecter la Récompense Gangway 💡 pendant les Récompenses Gangway.

Cette rampe contient 2 inserts (Steps 💡 et 250K 💡) et un déviateur permet d'envoyer la bille dans 2 voies différentes.
Par défaut, la bille se dirige vers la Couloir de Retour Gauche 🚦 par un rail de guidage.
Si Steps 💡 est allumé, le déviateur et le Portail Steps 🔩 sont ouverts, et la bille se dirige alors vers le Lance-Bille Côté Gauche 🎮 par un autre rail de guidage.

Utilisée :

Ce couloir contient 2 inserts (Lock 💡 et Extra Ball 💡) et mène à un bloque-bille qui stocke jusqu'à 3 billes. Les billes sont renvoyées par l'Orbite Gauche 🚦.

Utilisé :

Cette boucle contient la Trappe 🕳️ et 3 inserts (Million Plus 💡, Frenzy 💡 et Trapdoor Bonus 💡). Elle est accessible depuis le Batteur Côté Gauche 🎮.

Utilisée :

Cette orbite droite (right gangway) contient le Voyant Right Gangway 💡.

Utilisée :

Ce couloir est situé entre les Jet Bumpers 💢 et la Couloir de Retour Extérieur Droit 🚦.

Allume un des 3 Jet Bumpers 💢 éteint, ou fait clignoter un allumé.

Ce couloir extérieur contient un des Voyants Special 💡 et le Portail Steps 🔩 qui empêche les drainage de bille quand il est fermé et donne accès au Lance-Bille Côté Gauche 🎮 quand il est ouvert.

Utilisé :

Ce couloir de retour contient Lite Right Gangway 💡.

Utilisé pour allumer le Voyant Right Gangway 💡 pendant les Récompenses Gangway.

Ce couloir de retour contient Lite Left Gangway 💡.

Utilisé pour allumer le Voyant Left Gangway 💡 pendant les Récompenses Gangway.

Ce couloir de retour contient le Détecteur Lite Mystery Mirror Tunnel 💢.

Utilisé afin d'allumer Mirror Value 💡 pour les Récompenses Miroir Mystère.

Ce couloir extérieur contient un des Voyants Special 💡.

Utilisé pour collecter le Spécial.

Au centre du plateau, L'Horloge 💡 est composée de :

  • 12 flèches représentant les heures.
  • 12 inserts circulaires représentant les minutes par pas de 5 minutes.
  • 1 insert central rouge.

Utilisée :

Cet insert est situé entre les 2 Batteurs 🎮.

S'allume pour indiquer qu'au moins une Extra Bille a été remportée et qu'il est possible de lancer une nouvelle bille lorsqu'une bille est drainée.

Située en face des 2 Batteurs 🎮, la récompense Gangway est représentée par 6 inserts. Les 5 premiers inserts représentent des récompenses allant de 75,000 à 250,000 de points, et le 6e insert, une récompense “Lite ExtraBall“.

L'insert qui clignote indique la prochaine récompense à collecter pendant les Récompenses Gangway. Les inserts des récompenses déjà collectées sont allumés de façon continue.

Cet insert est situé dans la Couloir de Retour Gauche 🚦 qui est toujours allumé.

Indique de passer par la Couloir de Retour Gauche 🚦 afin d'allumer le Voyant Right Gangway 💡 pour les Récompenses Gangway.

Cet insert est situé dans la Couloir de Retour Intérieur Droit 🚦 qui est toujours allumé.

Indique de passer par la Couloir de Retour Intérieur Droit 🚦 afin d'allumer le Voyant Left Gangway 💡 pour les Récompenses Gangway.

Deux inserts sont situés dans la Couloir Extérieur Gauche 🚦 et la Couloir Extérieur Droit 🚦.

S'allument pour indiquer quand collecter le Spécial.

Cet insert est situé dans la Couloir Extérieur Gauche 🚦, face au Lance-Bille Côté Gauche 🎮.

Allumé pour indiquer à quel moment le Portail Steps 🔩 est ouvert pendant le mode Crazy Steps.

Cet insert est situé dans l'Orbite Gauche 🚦.

S'allume pour indiquer quand tirer l'Orbite Gauche 🚦 afin de collecter les Récompenses Gangway.

Cet insert pointe vers la Rampe Centrale 🚦.

Allumé pour indiquer à quel moment le Portail Steps 🔩 est ouvert pendant le mode Crazy Steps.

Cet insert pointe vers la Rampe Centrale 🚦.

Allumé pour indiquer quand collecter un bonus pendant la Multibille Rapide.

Cet insert pointe vers la Soufflerie 🕳️.

Allumé pour indiquer quand envoyer la bille dans la Soufflerie 🕳️ pendant les Récompenses Miroir Mystère.

Ce panneau d'affichage, situé à l'entrée de la Soufflerie 🕳️, possède 6 lumières correspondant aux récompenses à récupérer.

Utilisé :

Cet insert est situé dans le Couloir Caché 🚦.

Allumé pour indiquer quand collecter une Extra Bille.

Cet insert est situé dans le Couloir Caché 🚦.

Allumé pour indiquer quand bloquer une bille pendant la Multibille Minuit.

Cet insert pointe vers la Mâchoire de Rudy 🕳️💢.

Allumé pour indiquer quand collecter un Bonus “Million“ pour les Points Rudy et pendant la Multibille Rapide.

S'allume pour indiquer quand remporter 1 million de points en visant la Mâchoire de Rudy 🕳️💢:

Cet insert pointe vers la Boucle intérieure 🚦.

Allumé pour indiquer quand collecter un Million Plus pendant la Multibille Minuit.

Cet insert pointe vers la Boucle intérieure 🚦.

Allumé pour indiquer à quel moment envoyer la bille dans la Trappe 🕳️ pendant le mode Funhouse Frenzy.

Cet insert pointe vers la Boucle intérieure 🚦.

Allumé pour indiquer à quel moment envoyer la bille dans la Trappe 🕳️ afin de collecter un Bonus Trapdoor.

Cet insert est situé dans l'Orbite Droite 🚦.

S'allume pour indiquer quand tirer l'Orbite Droite 🚦 afin de collecter les Récompenses Gangway.

Bonus, récompenses et autres points

Depuis le Lance-Bille Côté Droit 🎮, Envoyer la bille dans la Cachette de Rudy 🕳️.

Le 1er tir vaut 250,000 points, le 2e 500,000 points, le 3e 750,000 points et 1 million de points tous les prochains tirs.

Il n'y a pas de Sauvegarde de Bille sur cette table.

Il n'y a pas de mécanisme de Kickback sur cette table.

Il n'y a pas de Multiplicateur de Bonus sur cette table.

Lorsque la bille est drainée, un Bonus de Fin de Bille est gagné (excepté lorsqu'un tilt s'est produit).

Le bonus total est calculé comme suit :

Il n'y a PAS de multiplicateur de bonus sur Funhouse.

Enchainer rapidement les tirs sur la Rampe Centrale 🚦, l'Orbite Droite 🚦 et la Boucle intérieure 🚦, dans cet ordre, pour un combo 3 voies.
Ajouter une tir sur la Mâchoire de Rudy 🕳️💢 ou la Cachette de Rudy 🕳️ pour un combo 4 voies.

Le combo 3 voies rapporte 500,000 points.
Le combo 4 voies rapporte 1 million de points.

Pour collecter la Récompense Gangway 💡 actuelle :

Les Récompenses correspondant à chaque Récompense Gangway 💡 sont, dans l'ordre :

  • “Gangway 75,000“ : 75,000 points.
  • “Gangway 100,000“ : 100,000 points.
  • “Gangway 150,000“ : 150,000 points.
  • “Gangway 200,000“ : 200,000 points.
  • “Gangway 250,000“ : 250,000 points.
  • “Lite Extra Ball“ : 250,000 points et allume Extra Ball 💡 jusqu'à ce que l'Extra Bille soit récupérée.

Au début d'une nouvelle partie, la Récompense Gangway 💡 à collecter est “Gangway 150,000“.

Envoyer la bille dans la Trappe 🕳️ quand Trapdoor Bonus 💡 est allumé afin de collecter un bonus.

La Trappe 🕳️ est ouverte pendant 7 secondes en envoyant la bille dans la Boucle intérieure 🚦 :

  • 1 fois en début de partie,
  • 2 fois de suite une fois le 1er bonus collecté,
  • et 3 fois de suite une fois le 2e bonus collecté.

Un chronomètre de 7 secondes se déclenche pour enchaîner les tirs sur la Boucle intérieure 🚦. Echouer de tirer la bille dans le temps imparti, réinitialise le nombre de tirs nécessaires pour ouvrir Trappe 🕳️.

Le 1er bonus vaut 500,000 points et le 2e 750,000 points. Tous les bonus suivants rapportent 1 million de points.

A chaque fois que la Trappe 🕳️ est ouverte, son bonus est également collecté si une bille touche le capteur de la Boucle intérieure 🚦 situé derrière la Trappe 🕳️. Cela se produit généralement si une bille passe simplement le capteur, puis revient dessus en descendant.

Viser la Mâchoire de Rudy 🕳️💢 ou la Cachette de Rudy 🕳️ à différents moments afin de remporter des points.

Chaque tir sur la Mâchoire de Rudy 🕳️💢 et la Cachette de Rudy 🕳️ ajoute également 50,000 points au Bonus de Fin de Bille.

Pour obtenir une Extra Bille : quand Extra Ball 💡 est allumé, envoyer la bille dans le Couloir Caché 🚦.

Il existe 3 façons (2 de plus sur Pinball FX3) d'allumer Extra Ball 💡 :

  1. Pendant les Récompenses Gangway, comme 6e bonus.
  2. Pendant les Récompenses Miroir Mystère, comme récompense aléatoire.
  3. Pendant le mode Crazy Steps, envoyer la bille sur la marche intermédiaire “Lite Extra Ball“ quand elle est allumée.
  4. [Uniquement sur Pinball FX3] Quand les Voyants Special 💡 sont allumés, drainer une bille dans la Couloir Extérieur Gauche 🚦 ou la Couloir Extérieur Droit 🚦.
  5. [Uniquement sur Pinball FX3] Une fois que 7.2 millions de points sont atteints dans la partie.

Ajoute une bille supplémentaire. Tu peux lancer une nouvelle bille lorsqu'une bille est drainée.

Ces extra billes (exceptée la dernière, 7.2 millions de points) peuvent être obtenues sur chacune des 3 billes principales.

Lorsque les Voyants Special 💡 sont allumés, drainer une bille dans la Couloir Extérieur Gauche 🚦 ou la Couloir Extérieur Droit 🚦.

[Sur un vrai flipper], offre une Partie Gratuite.
[Sur Pinball FX3], donne une Extra Bille.

[Uniquement sur un vrai flipper] Des Parties Gratuites peuvent être gagnées :

  • 1 en marquant un Spécial.
  • 1 en atteignant un certain score fixé par le propriétaire de la machine ou les réglages d'usine.
  • 3 en établissant un nouveau score de Grand Champion.
  • 1 en remportant la Loterie à la fin de la partie.

Offre une Partie Gratuite (ou crédit gratuit).

Modes principaux

Récompenses Miroir Mystère

Envoyer la bille dans la Soufflerie 🕳️ quand Mirror Value 💡 est allumé afin de remporter la récompense clignotante du Panneau d'Affichage Miroir Mystère 💡.

Les Récompenses correspondantes du Panneau d'Affichage Miroir Mystère 💡 (de haut en bas) :

Quand les 6 récompenses clignotent : active le mode Funhouse Super Frenzy.

Modes secondaires

Crazy Steps

Lorsque le Portail Steps 🔩 est ouvert, envoyer la bille sur le Lance-Bille Côté Gauche 🎮 et l'utiliser pour envoyer la bille sur la Rampe Crazy Steps 🚦 et ainsi collecter une récompense.

Les Récompenses de la Rampe Crazy Steps 🚦 sont :

  • La marche inférieure “Funhouse Frenzy“ ouvre la Trappe 🕳️ et allume Frenzy 💡 pour démarrer le mode Funhouse Frenzy (qui reste allumé jusqu'à ce que le mode soit lancé, même si une bille est drainée).
  • La marche intermédiaire “Lite Extra Ball“ allume Extra Ball 💡 afin de collecter une Extra Bille (pour le reste de la bille en cours uniquement).
  • La marche supérieure “Score 500,000 Points“ marque instantanément 500.00 points.
  • Aller au-delà des marches démarre le mode Superdog pour 20 secondes.
  • Une Marche éteinte rapporte 100,000 points.
  • Au début de la partie, seul le Voyant “Funhouse Frenzy“ est allumé.
  • La récompense “Lite Extra Ball“ ne peut être récupérée qu'une seule fois par partie.
  • Quand la récompense “Lite Extra Ball“ est récupérée, le voyant “Score 500,000 Points“ s'éteint également.

Funhouse Frenzy

Ce mode démarre lorsque la bille est envoyée dans la Trappe 🕳️ quand Frenzy 💡 est allumé pendant le mode Crazy Steps.
Pendant 20 secondes, chaque tir de détecteur augmente le bonus “Frenzy Total“ qui est collecté au Bonus de Fin de Bille.

  • Lorsque le mode est lancé, 100,000 points sont ajoutés au bonus “Frenzy Total“.
  • Chaque détecteur ajoute 50,000 points au bonus “Frenzy Total“.
  • Ne pas tilter pour récupérer ce bonus !
  • L'Horloge 💡 n'avance pas au-delà de 11h25 pendant ce mode.

Superdog

Le mode démarre :

Les Cibles Superdog 💢 s'alluments pendant 20 secondes. Durant ce temps imparti, tirer les Cibles Superdog 💢 pour collecter des points.

Collecter Superdog depuis le mode Crazy Steps ou les Récompenses Miroir Mystère alors que Superdog est déjà en cours ajoute 20 secondes au chronomètre Superdog en cours.

Le 1er tir rapporte 200,000 points. Chaque tir supplémentaire augmente la valeur de 25,000 points, jusqu'à un maximum 400,000 points.

Le chronomètre Superdog se met en pause quand la bille est dans la Soufflerie 🕳️, la Rampe Crazy Steps 🚦 ou le Couloir Caché 🚦.

Multibilles

Multibille Rapide

Cette multibille à 2 billes commence lorsque la récompense “Quick Multiball“ est récupérée pendant les Récompenses Miroir Mystère.
Tirer la Mâchoire de Rudy 🕳️💢 ou la Rampe Centrale 🚦 pour gagner des points.

Multibille Minuit

Avancer l'Horloge

Plusieurs cibles avancent L'Horloge 💡 jusqu'à 11h30 afin de pouvoir ensuite bloquer les billes pour cette multibille.

Les cibles qui font avancer L'Horloge 💡 sont :

Activation

Quand L'Horloge 💡 atteint 11h30, Lock 💡 clignote. La seule façon d'Avancer l'Horloge plus loin est de bloquer une bille dans le Couloir Caché 🚦 ; cela fait avancer L'Horloge 💡 à 11h45 et une nouvelle bille est servie.
Bloquer une autre bille avance L'Horloge 💡 à minuit, endors Rudy et ouvre sa mâchoire. Envoyer la nouvelle bille servie dans la Mâchoire de Rudy 🕳️💢 pour démarrer cette multibille.

Envoyer la bille dans la Mâchoire de Rudy 🕳️💢 vaut 1 million de points et active la multibille.

Million Plus

Une fois cette multibille à 3 billes activée, Million Plus 💡 s'allume et la Trappe 🕳️ s'ouvre. Envoyer la bille dans la Trappe 🕳️ pour marquer la valeur du Million Plus qui augmente à chaque tir.

  • La valeur du Million Plus démarre à 2 millions de points, augmente de 1 million de points chaque fois qu'elle est remportée, jusqu'à un maximum de 10 millions de points.
  • Rouvrir la Trappe 🕳️ avec la Rampe Centrale 🚦 marque 250,000 points.

Le mode Crazy Steps et les Récompenses Miroir Mystère sont désactivés pendant ce mode.

Mode sorcier

Funhouse Super Frenzy

Ce mode démarre quand la bille est envoyée dans la Soufflerie 🕳️ lorsque les 6 récompenses clignotent sur le Panneau d'Affichage Miroir Mystère 💡 pendant les Récompenses Miroir Mystère.
Pendant 20 secondes, chaque tir de détecteur augmente le bonus “Frenzy Total“ qui est collecté au Bonus de Fin de Bille.

  • Lorsque le mode est lancé, 1.2 million de points sont ajoutés au bonus “Frenzy Total“.
  • Chaque détecteur ajoute 100,000 points au bonus “Frenzy Total“.

Stratégies

PinStratsDan

PinStratsDan te propose ses astuces et son tutoriel de stratégie dans cette vidéo.

  • PAPA

    Période de grâce : lorsque tu tires une bille dans le Couloir Caché 🚦 juste avant que Superdog / Multibille Rapide / Multibille Minuit n'éxpirent, le bonus en question reste généralement allumé pendant quelques secondes supplémentaires, juste assez longtemps pour vous permettre de tirer une dernière fois sur le bonus, une fois que la bille sort du Couloir Caché. Si cela se produit à la toute fin de la Multibille Minuit, et que Frenzy 💡 a été allumé avant le début de la Multibille, viser la Trappe 🕳️ avec ce dernier tir attribue la valeur Million Plus et démarre également le mode Funhouse Frenzy.

    Fonctions cachées (Easter Eggs)

    Pas de fonction cachée sur cette table.

    Discussions

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    Remerciements

    Ce guide a été conçu par FunkySon en utilisant ces contenus externes :
    Un grand merci à eux de partager leur travail gratuitement et avec passion.


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