Indiana Jones: The Pinball Adventure


Cette compilation de règles est distribuable librement. Aucun frais ne peut être facturé pour la distribution de ce guide et personne ne peut en tirer profit.
  • Fabricant : Williams.
  • Date de sortie : Août 1993.
  • Disponibilités en jeux vidéo : Pinball FX et Pinball FX3 (Zen Studios), Visual Pinball X, Future Pinball.

Toutes les informations techniques à propos de ce flipper sont sur ipdb.org.

Considère toutes les informations de ce guide pour un flipper avec les paramètres d'usine par défaut et la dernière ROM (version L-7).
Certains termes sont volontairement conservés en anglais afin de faciliter la compréhension avec les inscriptions du plateau et du DMD.

Introduction

Indiana Jones: The Pinball Adventure est un flipper widebody (plus large que la normale) sorti en Août 1993 par Williams. C'est un flipper à 7 billes ‒ six pour le jeu standard et une bille captive.
Produit à 12 716 exemplaires, ce flipper est l'un des plus emblématiques de tous les temps.

Il a été conçu par Mark Ritchie et Doug Watson et programmé par Brian Eddy. Nous devons à Mark Ritchie plusieurs flippers très appréciés comme Fish Tales, Taxi, Diner, Police Force et Big Guns.
Le plateau est surveillé par une inquiétante idole rotative qui collecte les billes pour les modes multibilles. Un biplan dogfight poursuivi par un avion de chasse le survole.

Ce flipper propose de rejouer les périlleux exploits d'Indiana Jones dans 12 modes d'aventure tirés des trois films à succès (quatre pour chacun des films d'Indiana Jones).

Aperçu

Rejoins ton archéologue préféré alors qu'il affronte des chemins périlleux sur la route de la grande aventure.

Aperçu des modes et des grosses récompenses :

NomTypePoints / RécompensesDifficulté *
Récompenses d'OrbitesCombo 77 millions de points par tir maximum.✰✰✰✰✰
Aventures12 modes principaux :
modes chronométrés, modes vidéo et multibille
35 à 90 millions de points.
50 millions de points en moyenne.
✰✰✰✰
Amis d'IndyJackpot unique 200 millions de points maximum.✰✰✰✰✰
Hand of FateRécompensesRécompenses attractives, y compris l'éclairage de Extra Ball 💡.✰✰
Path of AdventureMode chronométré 10 millions de points maximum par Passage 🚦💡 allumé.
150 millions de points maximum pour la “Récompense The Pit”.
✰✰✰
DogfightMode chronométré 40 millions de points maximum.✰✰✰
Super JetsTirs de bumpers 1 million de points par tir.
Trésor PerduMultibille 40 millions de points maximum par Trésor.✰✰✰✰
Multibille IdoleMultibille 120 million+ points par Jackpot avec un multiplicateur 3x.
100 million+ points per Super Jackpots.
✰✰✰
Eternal LifeMode sorcier 10 millions de points par switch.
1 billion points pour le mega jackpot.
✰✰✰✰✰
* Donne ton ressenti sur la difficulté en te connectant au Serveur Discord de ce site. Des sondages sont épinglés et les résultats seront mis à jour sur ce guide.

Éléments du plateau

Ce lance-bille automatique a la forme de la crosse du pistolet d'Indy.
Representation de l'élément

Utilisée pour lancer la bille sur le plateau.

Ces batteurs de taille standard sont à leur place habituelle.

Sans eux, ce ne serait pas un flipper ! Maîtrise les techniques ‒ comme le live catch, le post pass et d'autres ‒ pour contrôler la bille et améliorer tes scores.

Ce mini plateau, placé en haut à gauche, s'incline à droite et à gauche à l'aide des boutons de Batteurs 🎮.
Il possède 4 Passages 🚦💡 de chaque côté, et deux trous au centre ‒ le Trou The Pit 🕳️💡 en haut et le Trou Extra Ball 🕳️💡 en bas.
Ce mini plateau est accessible depuis la Rampe Droite 🚦 pendant certaines phases de jeu seulement ‒ à l'aide d'un déviateur ‒ et la sortie mène la bille vers le Batteur 🎮 gauche.

Utilisé :

Entre l'Orbite Gauche 🚦 et la Rampe Gauche 🚦 se trouve un court tunnel avec ce trou d'éjection en forme de soucoupe au bout, qui renvoie la bille sur le Batteur 🎮 gauche.
Devant lui se trouvent trois inserts ‒ Mode Start 💡, Hand of Fate 💡 et Extra Ball 💡.

Utilisé :

Ce trou est situé dans la partie centrale supérieure du Plateau Tilt-A-Matic 🎮.
Lorsque la bille tombe ici, elle retourne sur le plateau principal par l'Orbite Gauche 🚦.

Utilisé pendant le mode Path of Adventure.

Ce trou est situé dans la partie centrale inférieure du Plateau Tilt-A-Matic 🎮.
Lorsque la bille tombe ici, elle retourne sur le plateau principal par l'Orbite Gauche 🚦.

Utilisé pour collecter une Extra Bille pendant le mode Path of Adventure.

L'accès direct à ce trou, au centre du plateau, est protégé par les Cibles Tombantes E-N-T 💢💡.
Un espace en haut à droite des Cibles Tombantes E-N-T 💢💡 permet à la bille d'atteindre indirectement le Trou Central 🕳️, grâce à un tir sur les Cibles U-R-E 💢💡 depuis le Batteur 🎮 gauche. Tu entendras le message audio "You cheat, Dr. Jones" (Vous trichez, Docteur Jones).

Utilisé :

Cet élément peut bloquer 3 billes reçues depuis le Trou Central 🕳️. Il tourne pour accepter de nouvelles billes, ou pour laisser sortir une bille afin qu'elle soit remise en jeu.
Les billes expulsées traversent le Couloir Extérieur 🚦 droit et la Porte du Couloir Extérieur Droit 🔩 pour venir rouler rapidement sur le Batteur 🎮 droit.

Utilisée :

  • Il y a un effet sonore de trompe d'éléphant avant que chaque bille ne soit expulsée. C'est très utile dans les modes multibilles.
  • En mode multijoueur, le jeu garde en mémoire les billes bloquées pour chaque joueur, de sorte qu'un autre joueur ne peut pas 'voler' vos billes bloquées.

Cette porte à sens unique située entre le Couloir Extérieur 🚦 droit et le Couloir Intérieur Droit 🚦 permet aux billes expulsées par L'Idole 🔩 d'atteindre ton Batteur 🎮 droit.
Sur le côté opposé du Couloir Extérieur 🚦 droit se trouve un poteau qui permet de sauver la bille d'un drainage en la faisant rebondir dans le Couloir Intérieur Droit 🚦 à travers cette porte à sens unique.

Les billes passent à travers cette porte :

Il y a trois Jet Bumpers 💢. Les billes qui entrent dans les Couloirs I-N-D-Y 🚦💡 sortent dans la zone des bumpers.
Les billes quittent cette zone par l'Orbite Gauche 🚦 ou le Couloir de la Bille Captive 🚦.

La valeur des Jet Bumpers 💢 peut être augmentée en activant le mode Super Jets.

Une petite cible est cachée derrière les Cibles Tombantes E-N-T 💢💡.

Utilisée :

L'inscription “Raise Jackpot when Flashing” (“Augmente le Jackpot en cas de Clignotement”) au-dessus de cette cible n'est pas liée à celle-ci. Cette inscription est visible de part et d'autre du Tir Central 🚦.
Une lumière, éclairant l'entrée du Trou Central 🕳️ et le Couloir de la Bille Captive 🚦, clignote pendant la Multibille Idole (lorsque tu peux augmenter les Jackpots et Super Jackpots) et pendant le mode Aventure Wheel of Souls (lorsqu'il n'y a pas de jackpot à augmenter).
Cette inscription semble donc un peu confuse.

Au bout du Couloir de la Bille Captive 🚦 se trouve cette cible tombante qui protège la Bille Captive 💢.

Utilisée :

La Bille Captive 💢 est localisée au bout du Couloir de la Bille Captive 🚦, protégée par la Cible Tombante Totem 💢.

Utilisée :

La Bille Captive 💢 possède deux détecteurs, l'un à l'avant et l'autre à l'arrière.
Celui situé à l'arrière est activé par un tir puissant et attribue généralement des points plus élevés.

Ces trois cibles, sur le côté gauche du plateau, ont trois inserts devant elles qui représentent les trois lettres A-D-V du mot “ADVENTURE”.

Les Cibles A-D-V 💢💡 sont l'une des trois banques de cibles “ADVENTURE” qui doivent être complétées pour l'Activation du mode Path of Adventure.

Ces trois cibles tombantes, au centre du plateau, ont trois inserts devant elles qui représentent les trois lettres E-N-T du mot “ADVENTURE”.
Elles protègent la Cible Cachée 💢💡 et le Trou Central 🕳️.

Utilisées :

Ces trois cibles, sur le côté droit du plateau, ont trois inserts devant elles qui représentent les trois lettres U-R-E du mot “ADVENTURE”.

Les Cibles U-R-E 💢💡 sont l'une des trois banques de cibles “ADVENTURE” qui doivent être complétées pour l'Activation du mode Path of Adventure.

La bille peut traverser le Plateau Tilt-A-Matic 🎮 par plusieurs passages équipés de détecteurs. Des inserts jaunes placés au-dessus des détecteurs sont associés à chaque passage.

Utilisés :

Selon le mode en cours, lors d'un tir autour de cette orbite, la bille peut :

Devant cette rampe se trouve un insert jaune pour indiquer que ce couloir est un objectif pendant certains modes.

Utilisée :

Cette rampe est assez raide et conduit la bille vers le Couloir Intérieur Gauche 🚦 via un rail de guidage.
Devant cette rampe se trouve un insert jaune pour indiquer que cette rampe est un objectif pendant certains modes.

Utilisée :

Un court couloir mène au Trou Central 🕳️ et contient deux inserts ‒ Lock 💡 et Hurry-up 💡.
L'accès direct à ce couloir est protégé par les Cibles Tombantes E-N-T 💢💡, mais un espace en haut à droite permet à la bille d'atteindre indirectement le Trou Central 🕳️ ‒ grâce à un tir sur les Cibles U-R-E 💢💡 depuis le Batteur 🎮 gauche. Tu entendras le message audio "You cheat, Dr. Jones" (Vous trichez, Docteur Jones).

Utilisé :

Les quatre couloirs en haut du plateau permettent d'épeler I-N-D-Y.
Les billes qui entrent dans ces couloirs sont drainées dans la zone des Jet Bumpers 💢.

Utilisés :

Les couloirs éclairés peuvent être modifiés à l'aide de l'un ou l'autre des boutons de Batteurs 🎮.

Situé à gauche de la Rampe Droite 🚦, ce couloir se termine sur la Cible Tombante Totem 💢 qui protège la Bille Captive 💢.
En rebondissant sur le côté droit du couloir, la bille peut facilement aller dans la zone des Jet Bumpers 💢.
Ce couloir contient trois inserts ‒ Super Jackpot 💡, Lost Treasure 💡, et un insert jaune pour indiquer que ce couloir est un objectif pendant certains modes.

Utilisé :

Cette rampe est assez raide et conduit la bille vers le Couloir Intérieur Droit 🚦 via un rail de guidage. Mais lors de certains modes, un déviateur permet à la bille d'atteindre le Plateau Tilt-A-Matic 🎮 ou d'être conduite directement vers le Batteur 🎮 droit.
Devant cette rampe se trouve un insert jaune pour indiquer que cette rampe est un objectif pendant certains modes.

Utilisée :

Selon le mode en cours, lors d'un tir autour de cette orbite, la bille peut :

Devant cette rampe se trouve un insert jaune pour indiquer que ce couloir est un objectif pendant certains modes.

Utilisée :

Le couloir intérieur gauche, comme le Couloir Intérieur Droit 🚦, contient un insert Lites Hand of Fate 💡.

Utilisé :

Le couloir intérieur droit, comme le Couloir Intérieur Gauche 🚦, contient un insert Lites Hand of Fate 💡.

Utilisé :

Chaque couloir extérieur contient un des Voyants Spécial 💡.

Utilisés pour le Spécial.

Cet insert est situé entre les deux Batteurs 🎮.

Clignote pour indiquer quand la Sauvegarde de Bille protège contre les drainages de bille instantanés.

Devant les Batteurs 🎮, entourant la représentation d'Indiana Jones, se trouvent 5 inserts représentant ses amis et sa famille ‒ Shorty, Willie, Sallah, Marion et son père, le Dr. Jones.
Au début du jeu, l'un des Amis 💡 clignote.

Utilisés :

Quatre inserts multiplicateurs se trouvent devant les deux Batteurs 🎮: 2x, 4x, 6x et “8x Lite Extra Ball”.
Aucun n'est allumé au début du jeu. Le Multiplicateur de Bonus augmente de 2x à la fois.

Utilisés pour indiquer ton Multiplicateur de Bonus courant.

Au centre du plateau, il y a 6 inserts verts avec des ailes qui pourraient représenter un emblème de l'aviation.

Utilisés pendant l'Activation du mode chronométré Dogfight.

Il y a 12 inserts au centre du plateau pour représenter les modes principaux Aventures du jeu.
Au début de la partie, une aventure aléatoire clignote.

Utilisée pendant l'Activation des modes principaux Aventures.

Cet insert est situé au centre du plateau et représente le 1er jackpot de la Multibille Idole.

Clignote pour indiquer que tu peux collecter le “Ark Jackpot” ou le “Ark Super Jackpot” pendant la Multibille Idole.
S'allume de façon continue pour indiquer que le “Ark Jackpot” ou le “Ark Super Jackpot” a été collecté.

Cet insert est situé au centre du plateau et représente le 2e jackpot de la Multibille Idole.

Clignote pour indiquer que tu peux collecter le “Stones Jackpot” ou le “Stones Super Jackpot” pendant la Multibille Idole.
S'allume de façon continue pour indiquer que le “Stones Jackpot” ou le “Stones Super Jackpot” a été collecté.

Cet insert est situé au centre du plateau et représente le 3e jackpot de la Multibille Idole.

Clignote pour indiquer que tu peux collecter le “Grail Jackpot” ou le “Grail Super Jackpot” pendant la Multibille Idole.

Deux inserts sont localisés dans le Couloir Intérieur Gauche 🚦 et le Couloir Intérieur Droit 🚦.

Si ces inserts sont allumés lorsque la bille descend dans le Couloir Intérieur Gauche 🚦 ou le Couloir Intérieur Droit 🚦, Hand of Fate 💡 s'allumera devant le Trou d'Éjection 🕳️ afin de collecter une récompense Hand of Fate.

Deux inserts sont localisés dans les Couloirs Extérieurs🚦.

S'allument pour indiquer quand collecter le Spécial.

Cet insert est situé au-dessus du slingshot gauche.

S'allume pour indiquer qu'au moins une Extra Bille a été remportée et qu'il est possible de lancer une nouvelle bille lorsqu'une bille est drainée.

Cet insert est associé au Trou d'Éjection 🕳️ et positionné devant celui-ci.

S'allume pour indiquer que tu peux collecter une Extra Bille dans le Trou d'Éjection 🕳️.

Cet insert est associé au Trou d'Éjection 🕳️ et positionné devant celui-ci.

S'allume pour indiquer quand une récompense Hand of Fate peut être collectée dans le Trou d'Éjection 🕳️.

Cet insert est associé au Trou d'Éjection 🕳️ et positionné devant celui-ci.

S'allume pour indiquer que tu peux démarrer un mode principal Aventure dans le Trou d'Éjection 🕳️.

Un panneau en plastique est positionné sur la Rampe Gauche 🚦.

S'allume pour indiquer que tu dois faire un tir de Rampe Gauche 🚦 pour allumer le Jackpot 💡 ou le Super Jackpot 💡 pendant la Multibille Idole.

Cet insert pointe vers le Trou Central 🕳️.

S'allume pour indiquer quand il faut bloquer une bille dans L'Idole 🔩 en tirant dans le Trou Central 🕳️ pour la Multibille Idole.

Cet insert pointe vers le Trou Central 🕳️.

Clignote pendant le Mode Chronométré Dogfight.

L'insert Super Jackpot 💡 est situé dans le Couloir de la Bille Captive 🚦.

Clignote pendant la Multibille Idole pour indiquer que tu peux tirer la Bille Captive 💢 pour faire un Super Jackpot.

Cet insert est localisé dans le Couloir de la Bille Captive 🚦 et pointe vers la Bille Captive 💢.

S'allume pendant la multibille Trésor Perdu pour indiquer que tu peux tirer la Bille Captive 💢 afin de collecter un Trésor.

L'insert Jackpot 💡 est situé dans la Rampe Droite 🚦.

Clignote pendant la Multibille Idole pour indiquer que tu peux tirer la Rampe Droite 🚦 pour faire un Jackpot.

L'insert Path of Adventure 💡 est situé dans la Rampe Droite 🚦.

Clignote pour indiquer que tu peux accéder au Plateau Tilt-A-Matic 🎮 par la Rampe Droite 🚦:

Bonus, récompenses et autres points

Il n'y a pas de Tir de Précision sur cette table.

Lorsque Eternal Life 💡 clignote, une protection contre les drainages instantanés est active.
Une bille sera automatiquement remise en jeu si une bille est drainée.

Sauvegarde de bille limitée dans le temps.

Il n'y a pas de mécanisme de Kickback sur cette table.

Pour augmenter le Multiplicateur de Bonus indiqué sur les Voyants Multiplicateur de Bonus 💡 de 2x à la fois :

  • épele I-N-D-Y en utilisant les détecteurs supérieurs pour allumer chaque lettre des Couloirs I-N-D-Y 🚦💡,
  • ou collecte le “Bonus Multiplier” en tant que récompense Hand of Fate.

Quand Extra Ball 💡 est allumé en augmentant le multiplicateur à 8x, collecter cette Extra Bille
- ou -
épeler I-N-D-Y sur les Couloirs I-N-D-Y 🚦💡,
réinitialisera le Multiplicateur de Bonus à 1x sur la prochaine bille.
C'est un bon moyen de collecter plusieurs Extra Billes.

Lorsque la bille est drainée, un Bonus de Fin de Bille est gagné (excepté lorsqu'un tilt s'est produit).

Les billes qui atterrissent dans le Couloir Extérieur 🚦 droit et qui reviennent en jeu par la Porte du Couloir Extérieur Droit 🔩 rapportent un “Narrow Escape” (une Échappée Belle).

Une Échappée Belle rapporte 1 million de points + 1 million de points par Échappée Belle réalisée précédemment.
Cette valeur est conservée tout au long du jeu et n'a pas de limite connue.

Vise l'Orbite Gauche 🚦 ou l'Orbite Droite 🚦 lorsqu'elles sont allumées pour marquer des points.

Un tir d'orbite allume également de façon continue l'un des Amis 💡 clignotant pour le mode Amis d'Indy.

Pour obtenir une Extra Bille:

Ajoute une bille supplémentaire. Tu peux lancer une nouvelle bille lorsqu'une bille est drainée.

  • Ces extra billes (exceptée la dernière, 250 millions de points) peuvent être obtenues sur chacune des 3 billes principales.
  • [Sur un vrai flipper], il existe différents paramètres opérateurs qui autorisent différents nombres d'Extra Billes disponibles. Par exemple, certains paramètres n'autorisent qu'une seule Extra Bille à être collecté, alors que dans d'autres, ce nombre est illimité.

Lorsque les Voyants Spécial 💡 sont allumés, draine une bille dans l'un des deux Couloirs Extérieurs🚦.

[Sur un vrai flipper], offre une Partie Gratuite.
[Sur Pinball FX], donne Extra Bille si tu n'as pas encore collecté le maximum de cinq Extra Billes au cours de la partie (une particularité de Pinball FX), ou rapporte 50 millions de points si c'est le cas.

[Uniquement sur un vrai flipper] Des parties gratuites peuvent être gagnées :

  • 1 en marquant un Spécial.
  • 1 en atteignant un certain score fixé par le propriétaire de la machine ou les réglages d'usine.
  • 3 en établissant un nouveau score de Grand Champion.
  • 1 en remportant la loterie à la fin de la partie.

Offre une Partie Gratuite (ou crédit gratuit).

Modes principaux

Aventures

Le mode histoire t'invite à vivre douze aventures de l'archéologue ‒ qui sont les points forts des trois films originaux.

Activation

Vise le Trou d'Éjection 🕳️ quand Mode Start 💡 clignote pour démarrer l'aventure qui clignote actuellement sur la Sélection d'Aventures 💡.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

  • Les modes principaux Aventure peuvent être combinés avec un mode multibille, mais celles qui impliquent le Plateau Tilt-A-Matic 🎮 seront suspendus jusqu'à ce que la multibille se termine.
  • Les modes vidéo sont les seuls modes dont la difficulté augmente après plusieurs tentatives de jeu.

Get the Idol

Dans ce mode chronométré de 30 secondes, vole l'Idole de Fertilité Chachapoyan en tirant quatre fois sur les Cibles Tombantes E-N-T 💢💡, puis vise le Trou Central 🕳️.

Les Cibles Tombantes E-N-T 💢💡 se réinitialisent et empêchent l'accès au Trou Central 🕳️.
Après le quatrième tir, les Cibles Tombantes E-N-T 💢💡 restent baissées pour exposer le Trou Central 🕳️.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

Il est possible de récupérer l'Idole dans le Trou Central 🕳️ alors que les Cibles Tombantes E-N-T 💢💡 sont encore debout, mais ça ne rapporte rien de le faire ainsi.

Streets of Cairo

Dans ce mode chronométré de 30 secondes, find Marion under boxes, then deal with the thugs of Cairo.
Quatre boîtes sont visibles sur le DMD, correspondant à l'Orbite Gauche 🚦, la Rampe Gauche 🚦, la Rampe Droite 🚦 et l'Orbite Droite 🚦. Un singe est vu sautant sur les boîtes, hurlant lorsqu'il atterrit sur la boîte dans laquelle Marion se trouve.
Une fois que tu as trouvé Marion avec le bon tir, le DMD change pour montrer Indiana Jones menacé par une personne brandissant une épée, et Mode Start 💡 s'allume. Envoie la bille dans le Trou d'Éjection 🕳️ pour qu'Indy lui tire dessus.

  • Il est également possible de tuer l'homme à l'épée en appuyant sur la Poignée de Pistolet Lance-Bille 🎮, mais cela rapporte moins de points.
  • Depuis la version L-6 de la ROM, tu ne peux récupérer chaque boîte qu'une seule fois.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

N'oublie pas que ce mode est chronométré, donc plus vite tu trouves Marion, plus longtemps tu auras le temps de tirer sur l'homme à l'épée.

Wheel of Souls

Dans cette multibille à 6 billes, vise le Trou Central 🕳️ pour brûler une salle remplie de serpents.

Contrairement à tous les autres modes principaux Aventures, les points ci-dessous sont marqués instantanément.

  • Chaque tir vers le Trou Central 🕳️ rapporte 2 millions de points, multipliés par le nombre de billes en jeu.
  • Il n'y a pas de points pour la fin de ce mode.

Raven Bar

Dans ce mode vidéo, élimine les malfrats dans le Raven Bar et acquiers le médaillon.
Utilise les boutons des Batteur 🎮 pour diriger le pistolet d'Indy de gauche à droite sur le DMD. Le pistolet tire automatiquement sur les adversaires.
Representation of the DMD

  • Le chiffre à gauche de l'arme représente tes points de vie. Plus tu es mobile, moins tu es touché.
    Tes points de vie initiaux vont diminuer la prochaine fois que tu lanceras le mode.
  • Le chiffre à droite de l'arme représente le nombre de malfrats que tu as tués.
    Au début du mode il affiche “1”, mais reste à “1” lors de ton premier tir.
  • Tuer 10 malfrats fait apparaître un symbole “EB” dans l'une des portes.
  • Tuer 20 malfrats fait apparaître le médaillon lorsque tu joues à ce mode pour la première fois. La 2e fois, tu dois vaincre 25 malfrats.
  • Ce mode se termine lorsque tu as récupéré le médaillon ou que les malfrats t'ont touché suffisamment de fois pour épuiser tes points de vie.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

  • Tu marques 1 million de points pour chaque malfrat tué.
  • Tirer sur le symbole “EB” donne une Extra Bille.
  • Tirer sur le médaillon rapporte 15 millions de points.

Monkey Brains

Dans ce mode chronométré de 30 secondes, manges de la cervelle de singe en visant l'Orbite Gauche 🚦, la Rampe Gauche 🚦, la Rampe Droite 🚦 ou l'Orbite Droite 🚦.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

  • Chaque tir rapporte 8 millions de points.

Contrairement aux autres modes Aventures non-multibille, celui-ci n'a pas de seuil de score. Ce qui signifie que tant que tu continues à faire des tirs, tu continues à marquer des points.

Steal the Stones

Dans ce mode chronométré de 30 secondes, vole les huit pierres sur le Plateau Tilt-A-Matic 🎮 représentées par les huit Passages 🚦💡 de ce mini-plateau.
Passe par les Passages 🚦💡 clignotants pour voler les pierres.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

  • Chaque pierre volée rapporte 5 millions de points.
  • Voler les huit pierres et ainsi compléter le mode rapporte 20 millions de points.

Escape in the Mine Cart

Dans ce mode vidéo, échappe-toi de la mine en guidant ton chariot de la mine sur les voies non barricadées.
Utilise les boutons des Batteurs 🎮 pour choisir la voie à prendre et éviter celles qui sont barricadées.
Il y a 3 voies possibles à chaque intersection : à gauche et à droite avec les boutons des Batteurs 🎮, et tout droit sans les utiliser.
Representation of the DMD

  • Tu dois faire 25 virages corrects pour t'échapper et gagner ce mode.
  • Le chariot de la mine devient plus rapide après chaque virage que tu fais.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

  • Chaque virage correct rapporte 1 million de points.
  • Réaliser 10 virages corrects rapporte 10 million de points supplémentaires.
  • Gagner le mode en réalisant 25 virages corrects rapporte 30 million de points supplémentaires.

Survive the Rope Bridge

Dans ce mode chronométré de 30 secondes, traverser un pont de corde périlleux en visant la Rampe Gauche 🚦 ou la Rampe Droite 🚦.

Quatre tirs de rampe sont nécessaires pour permettre à Indiana Jones de traverser le pont.
Un cinquième et dernier tir est nécessaire pour couper la corde.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

Castle Grunewald

Dans ce mode chronométré de 30 secondes, échappe-toi du chateau en tirant trois fois sur la Bille Captive 💢.

Tu dois d'abord viser la Cible Tombante Totem 💢 pour la faire tomber.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

  • Les tirs sur la Bille Captive 💢 rapportent 5 million, 10 million et 15 millions de points.

Tank Chase

Dans ce mode chronométré de 30 secondes, poursuis et détruis un char en faisant des tirs d'Orbite Gauche 🚦 ou d'Orbite Droite 🚦.

  • Le DMD affiche une valeur de points qui diminue progressivement.
  • Cinq tirs d'orbite sont nécessaires pour détruire le char.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

  • Chaque tir d'orbite rapporte la valeur de points affichée sur le DMD.
    Cette valeur commence à 15 million de points et diminue jusqu'à 5 millions de points pendant les 15 premières secondes. Elle reste à sa valeur minimale pendant les 15 dernières secondes.
  • Gagner le mode en réalisant les cinq tirs d'orbite rapporte 30 millions de points.

The Three Challenges

Dans ce mode chronométré de 30 secondes, relève trois défis sur le Plateau Tilt-A-Matic 🎮 pour trouver le Saint Graal.
Un, deux, puis trois Passages 🚦💡 sur le Plateau Tilt-A-Matic 🎮 clignoteront, représentant les trois défis. Tu dois tous les franchir ‒ en faisant plusieurs tentatives par défi si nécessaire.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

  • Le premier défi rapporte toujours 10 millions de points.
  • Le second défi rapporte 20 millions de points si tu réussis les trois défis et/ou si tu passes par les Passages 🚦💡 clignotants en un seul passage.
    Le second défi ne rapporte que 5 millions de points si tu ne réussis pas les trois défis et si tu ne franchis pas les Passages 🚦💡 clignotants en un seul passage.
  • Le troisième défi rapporte toujours 30 millions de points.

Les Passages 🚦💡 clignotants dépendent du fait d'avoir collecté ou non la “Récompense The Pit” pendant le mode Path of Adventure :

Choose Wisely

Dans ce mode vidéo, cinq graals sont mélangés pendant 10 seconds sur le DMD.
Un seul est le vrai graal ‒ il clignote au début du mode.
Garde-le à l'œil et choisis-le à l'aide des boutons de Batteurs 🎮 lorsque le mélange est terminé.
Confirme ton choix en appuyant sur la gâchette de Poignée de Pistolet Lance-Bille 🎮. Au bout de 8 secondes, le graal actuellement sélectionné est automatiquement validé.
Representation of the DMD

La vitesse de brassage augmente à chaque nouvelle tentative.

Tous les points ci-dessous sont comptabilisés uniquement pendant le Bonus de Fin de Bille, alors ne provoque pas un tilt.

  • Choisir le mauvais graal rapporte 5 millions de points.
  • Choisir le vrai graal rapporte 20 millions de points.

Modes secondaires

Amis d'Indy

Rassemble les Amis 💡 d'Indiana Jones afin de collecter Jackpot Amis.

Activation

Epelle I-N-D-Y sur les Couloirs I-N-D-Y 🚦💡 pour faire clignoter l'un des Amis 💡.
Vise l'Orbite Gauche 🚦 ou l'Orbite Droite 🚦 lorsqu'elle est allumée, pour allumer de façon continue l'un des Amis 💡 clignotants.
Une fois les cinq Amis 💡 ainsi rassemblés, la Rampe Droite 🚦 s'allume pour collecter le Jackpot Amis.

Ces tirs d'Orbite Gauche 🚦 et d'Orbite Droite 🚦 rapportent des Récompenses d'Orbites.

Epeler I-N-D-Y sur les Couloirs I-N-D-Y 🚦💡 :

Jackpot Amis

Vise la Rampe Droite 🚦 pour collecter ce jackpot.

  • Le Jackpot Amis rapporte la somme totale des Récompenses d'Orbites de cette session, jusqu'à un maximum de 200 millions de points.
  • Le jackpot de base au début de la partie est de 5 millions de points.
    Une fois le Jackpot Amis allumé, si tu ne le récupères pas avant la fin de la bille, les Amis 💡 s'éteignent et la valeur du Jackpot Amis est réinitialisée à 0 point.

Si la Rampe Droite 🚦 est allumée pour les Jackpots de la Multibille Idole et le Jackpot Amis, il te suffit de viser la Rampe Droite 🚦 une seule fois pour collecter les deux.

Hand of Fate

Lorsque Hand of Fate 💡 est allumé, vise le Trou d'Éjection 🕳️ pour obtenir une récompense aléatoire.
Representation of the DMD

Les récompenses qui peuvent être obtenues sont les suivantes :

Path of Adventure

Ce mode est joué sur le Plateau Tilt-A-Matic 🎮.

Activation

Complétez les trois banques de cibles “ADVENTURE” ‒ Cibles A-D-V 💢💡, Cibles Tombantes E-N-T 💢💡, Cibles U-R-E 💢💡 ‒ pour faire clignoter le Path of Adventure 💡 et ouvrir l'accès au Plateau Tilt-A-Matic 🎮.

  • Allumer une cible clignotante rapporte 500,000 points.
  • Un tir sur une cible déjà allumée rapporte 100,000 points.

Mode

Lorsque Path of Adventure 💡 clignote, vise la Rampe Droite 🚦 pour accéder au Plateau Tilt-A-Matic 🎮 et démarrer ce mode.
Traverse les Passages 🚦💡 éclairés sur le Plateau Tilt-A-Matic 🎮 pour marquer des points et gagner des récompenses.
Envoie la bille dans le Trou Extra Ball 🕳️💡 lorsqu'il est allumé pour collecter une Extra Bille.
Envoie la bille dans le Trou The Pit 🕳️💡 lorsqu'il est allumé pour collecter la “Récompense The Pit”.

  • Chaque Passage 🚦💡 éclairé du Plateau Tilt-A-Matic 🎮 rapporte 5 millions de points, augmente de 1 million de points à chaque fois que tu as complété “ADVENTURE” sans démarrer le Mode, jusqu'à un maximum de 10 millions de points par Passage 🚦💡.
  • Le premier chemin complété rapporte 10 millions de points et allume le Trou Extra Ball 🕳️💡 pour collecter une Extra Bille.
  • La “Récompense The Pit” commence à 25 millions de points, augmente de 25 millions de points par chemin complété, jusqu'à un maximum de 150 millions de points.

Path of Adventure reste actif pendant la multibille Trésor Perdu, et toutes les valeurs sur le Plateau Tilt-A-Matic 🎮 sont doublées jusqu'à la fin de la multibille Trésor Perdu.

Dogfight

Le thème de ce mode chronométré est le biplan dogfight rouge et blanc au centre du plateau.

Activation

Vise la Rampe Gauche 🚦 ou la Rampe Droite 🚦 quand elle est allumée afin d'allumer un des six Voyants Ailés 💡.
Allumer les six Voyants Ailés 💡 fait clignoter Hurry-up 💡 pour le Mode Chronométré.

Ces tirs de Rampe Gauche 🚦 et de Rampe Droite 🚦 rapportent 1 million de points + 1 million de points par tir dans la séquence de la rampe.

Mode Chronométré

Pendant que Hurry-up 💡 clignote, vise le Trou Central 🕳️ ou la Cible Cachée 💢💡 pour collecter la valeur “Dogfight” qui se décompte sur le DMD.

La valeur “Dogfight” démarre à 40 millions de points et diminue jusqu'à 5 millions de points.

Si la cible tombante “T” des Cibles Tombantes E-N-T 💢💡 est encore levée lorsque ce mode chronométré commence, la valeur ne diminuera pas tant qu'elle n'aura pas été touchée.
Il est donc possible de remporter la totalité de la valeur “Dogfight” en touchant la Cible Cachée 💢💡 ou en visant le Trou d'Éjection 🕳️ sans toucher la cible tombante “T” des Cibles Tombantes E-N-T 💢💡.

Super Jets

Touche les Jet Bumpers 💢 pour activer le mode Super Jets.

  • La première activation des Super Jets nécessite 75 tirs sur les Jet Bumpers 💢.
    Les autres activations au cours d'une partie nécessitent 50 tirs supplémentaires par rapport à l'activation précédente.
  • Lorsque ce mode est actif, tous les tirs dans l'Orbite Gauche 🚦 ou l'Orbite Droite 🚦 envoient la bille sur les Jet Bumpers 💢.
  • Ce mode se termine lorsque la bille est drainée.

Lorsque le Super Jets est activé, chaque tir sur un Jet Bumper 💢 rapporte 1 million de points.

Multibilles

Lost Treasure

Pars à la chasse au trésor dans cette multibille à 2 billes.

Activation

Tire trois fois sur la Cible Tombante Totem 💢 pour allumer Lost Treasure 💡 et exposer la Bille Captive 💢 pendant 20 secondes.
Tire ensuite la Bille Captive 💢 dans le temps imparti pour démarrer une multibille à 2 billes et tenter de collecter des Trésors.

  • Le premier tir sur la Cible Tombante Totem 💢 rapporte 1 million de points, le second 2 millions et le troisième 3 millions de points.
  • Toucher la Bille Captive 💢 pour démarrer la multibille rapporte 5 millions de points.

Trésors

Au cours de cette multibille, tire la Bille Captive 💢 pour collecter cinq trésors.

La séquence des trésors se poursuit au fil des tentatives de multibille Trésor Perdu, jusqu'à ce que les cinq trésors aient été collectés.

  • Voici ce que valent ces trésors :
    • “The Idol of The Incas” : 10 millions de points.
    • “The Diamond of Shanghai” : 15 millions de points.
    • “The Remains of Nurhachi” : 20 millions de points.
    • “The Cross of Coronado” : 25 millions de points.
    • “The Fish of Tayles” : 30 millions de points.
  • “All Treasures Collected”: après avoir collecté tous les trésors, tirer la Bille Captive 💢 rapporte 40 millions de points pour le reste de la multibille, et allume le Spécial dans les Couloirs Extérieurs🚦 ‒ la première fois seulement qu'elle est collectée au cours d'une partie.
  • Toucher la bille Bille Captive 💢 avec un tir puissant ‒ qui touche le détecteur arrière ‒ ajoute 10 millions de points supplémentaires aux trésors ci-dessus.

Pendant cette multibille, le mode Path of Adventure reste actif, et toutes les valeurs de ce mode sur le Plateau Tilt-A-Matic 🎮 sont doublées jusqu'à la fin de la multibille.

Multibille Idole

Cette multibille à 3 billes t'emmène dans une quête pour collecter les principaux artefacts de la trilogie.

Activation

Bloque 3 billes dans L'Idole 🔩 en visant le Trou Central 🕳️ quand Lock 💡 est allumé pour commencer instantanément une multibille à 3 billes.

Jackpots

En multibille, tire sur la Rampe Gauche 🚦 ou le Trou Central 🕳️ lorsque Lite Jackpot 💡 est allumé, pour allumer le Jackpot 💡 et faire clignoter l'un des trois inserts de jackpot à collecter ‒ dans l'ordre : Jackpot Ark 💡, Jackpot Stones 💡 et Jackpot Grail 💡.
Vise ensuite la Rampe Droite 🚦 lorsque Jackpot 💡 est allumé pour remporter le jackpot clignotant.

  • Voici les trois jackpots à collecter :
    • “Ark Jackpot” rapporte 20 millions de points.
    • “Stones Jackpot” rapporte 30 millions de points.
    • “Grail Jackpot” rapporte 40 millions de points et fait clignoter le Super Jackpot 💡 pour des Super Jackpots.
  • Viser le Trou d'Éjection 🕳️ ajoute 2 millions de points à la valeur du jackpot.
  • Tirer la Cible Tombante Totem 💢 ajoute 3 millions de points à la valeur du jackpot.
  • Toucher la Bille Captive 💢 ajoute 5 millions de points à la valeur du jackpot, ou 10 millions de points si tu la touches avec un tir puissant ‒ qui touche le détecteur arrière.
  • Avoir une bille dans L'Idole 🔩 multiplie la valeur du jackpot par 2x.
    Avoir deux billes dans L'Idole 🔩 multiplie la valeur du jackpot par 3x.
  • La séquence des jackpots est conservée de multibille en multibille.
  • Les billes sont libérées de L'Idole 🔩 lorsque :
    • tu remportes un jackpot,
    • tu n'as plus de billes actives sur le plateau,
    • ou lorsque le délai imparti du multiplicateur de jackpot expire.
  • Si la multibille se termine avec une bille en jeu alors que Jackpot 💡 est allumé, tu disposes alors d'un délai de grâce de 15 secondes pour remporter le jackpot pendant le jeu à une bille.

Super Jackpots

En multibille, après avoir collecté les trois JackpotsSuper Jackpot 💡 clignote ‒ tire sur la Bille Captive 💢 pour remporter des super jackpots pour le reste de la multibille.
Vise la Rampe Gauche 🚦 lorsque Lite Jackpot 💡 est allumé pour faire clignoter à nouveau Super Jackpot 💡.

  • Voici les super jackpots à collecter :
    • “Ark Super Jackpot” rapporte 80 millions de points.
    • “Stones Super Jackpot” rapporte 90 millions de points.
    • “Grail Super Jackpot” et tous les super jackpots suivants rapportent 100 millions de points.
  • Viser le Trou d'Éjection 🕳️ ajoute 2 millions de points à la valeur du super jackpot.
  • Tirer la Cible Tombante Totem 💢 ajoute 3 millions de points à la valeur du super jackpot.
  • Toucher la Bille Captive 💢 ajoute 5 millions de points à la valeur du super jackpot, ou 10 millions de points si tu la touches avec un tir puissant ‒ qui touche le détecteur arrière.
  • Les super jackpots ne peuvent pas être multipliés.
  • Si la multibille se termine après avoir remporté au moins un super jackpot, la séquence de Jackpots est réinitialisée pour la multibille suivante.
  • Il n'y a pas de délai de grâce pour remporter un super jackpot si la multibille se termine avec une bille en jeu alors que le Super Jackpot 💡 est allumé.

Mode sorcier

Eternal Life

Ce mode sorcier est une multibille à 6 billes.

Activation

Après avoir joué les douze modes principaux Aventures, vise le Trou d'Éjection 🕳️ pendant le jeu à une bille pour démarrer la Multibille Eternal Life.

Vise le Trou d'Éjection 🕳️ ne rapporte pas de points.

Multibille

En multibille, touche les 28 détecteurs (les Couloirs Extérieurs🚦 sont exclus) qui sont allumés sur le plateau principal et sur le Plateau Tilt-A-Matic 🎮 pour remporter un mega jackpot.

  • Au début de la multibille, Eternal Life 💡 clignote et une Sauvegarde de Bille est active pour 30 secondes.
  • Une fois que le mega jackpot est collecté, tous les détecteurs sont rallumés.
  • Chaque détecteur qui n'a pas encore été touché rapporte 10 millions de points.
  • Le mega jackpot rapporte 1 billion points.

Tu peux collecter le mega jackpot autant de fois que tu le peux, jusqu'à ce que la multibille se termine.

Stratégies

Lup's Club

PAPA

La stratégie PAPA est basée sur le guide de Adrian.

Fonctions cachées (Easter Eggs)

Maintiens les Batteurs 🎮 levés au début de la partie, et pendant le mode principal Escape in the Mine Cart, tout en réussissant les virages, compte le nombre de barrières sur le côté droit de l'écran et percute la quatrième barrière de droite que tu vois. Cela fera apparaître une arche ‒ dont Michigan J. Frog sortira en sautillant et en effectuant sa célèbre danse avant de revenir à la normale.
Trouver cette fonction cachée rapporte un “Frog Bonus” ‒ Bonus Grenouille ‒ d'une valeur de 20 millions de points.

Au cours de la deuxième phase du mode principal Streets of Cairo, au lieu de viser le Trou d'Éjection 🕳️ pour remporter le mode, Indiana Jones peut simplement tirer sur le malfrat.
Appuis sur la gâchette de la Poignée de Pistolet Lance-Bille 🎮 te permet de remporter le mode instantanément, mais pour 2 millions de points au lieu de 20 millions de points que tu obtiendrais en visant le Trou d'Éjection 🕳️.

Une vache est visible dans les hiéroglyphes de l'écran pendant l'animation “Shoot Again”, et le surnom “DOHO” est visible à gauche de la vache.
Tu peux également voir “DOHO” sur une caisse dans la loterie de fin de partie et sur un panneau routier dans l'une des animations d'orbite.

Le cinquième Trésor de la multibille Trésor Perdu est “The Fish of Tayles”, une référence au flipper précédent de Mark Ritchie's, Fish Tales.
La multibille dans Indiana Jones: The Pinball Adventure se joue également de manière très similaire à la multibille de ce flipper.

Discussions

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Remerciements

Ce guide a été conçu et rédigé par FunkySon.
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