Red & Ted's Road Show


Cette compilation de règles est distribuable librement. Aucun frais ne peut être facturé pour la distribution de ce guide et personne ne peut en tirer profit.
  • Fabricant : Williams.
  • Date de sortie : Octobre 1994.
  • Disponibilités en jeux vidéo : Pinball FX and Pinball FX3 (Zen Studios), Visual Pinball X, Pinball Arcade (FarSight Studios).

Toutes les informations techniques à propos de ce flipper sont sur ipdb.org.

Considère toutes les informations de ce guide pour un flipper avec les paramètres d'usine par défaut et la dernière ROM (version L-6).
Certains termes sont volontairement conservés en anglais afin de faciliter la compréhension avec les inscriptions du plateau et du DMD.

Introduction

Red & Ted's Road Show est un flipper de marque Williams sorti en 1994 à 6 259 unités. Il a été conçu par Pat Lawlor, à qui l'on doit 2 autres flippers célèbres : La Famille Addams et Twilight Zone.

Red et Ted, les Road Busters, sont un couple d'experts en démolition qui s'amusent à traverser le pays sur leur bulldozer. Ils provoquent d'immenses dégâts, mais nous les aimons quand même.

Zen Studios sortira Red & Ted's Road Show le 28 mai 2019, dans le quatrième volume de Williams Pinball, avec White Water et Hurricane.

Aperçu

Aide Red et Ted à traverser les États-Unis et détruire la civilisation en accumulant des kilomètres pour se rendre dans les villes, en achetant des souvenirs pour gagner de gros lots, et en passant les jours de la semaine.

Éléments du plateau

Parce qu'il y a 2 lance-bille sur ce flipper, celui de droite est conventionnellement utilisé pour mettre les billes en jeu.

Utilisé pour le Tir de Précision.

Ce lance-bille, situé à gauche du flipper, propulse la bille vers le haut d'un rail de guidage qui comporte trois sorties.
Uniquement lorsque le mode Flying Rocks est actif, ce lance-bille est accessible par un tir dans la Rampe Gauche 🚦. La bille revient par un rail de guidage vers le Couloir de Retour Gauche 🚦 qui l'envoie vers le lance-bille en utilisant des déviateurs situés dans le Couloir de Retour Gauche 🚦 et le Couloir Extérieur Gauche 🚦.

Utilisé pendant le mode Flying Rocks.

Ces batteurs de taille classique sont à leur place habituelle.

Sans eux, ce ne serait pas un flipper ! Maîtrise les techniques ‒ comme le live catch, le post pass et d'autres ‒ pour contrôler la bille et améliorer tes scores.

Ce batteur de taille classique se situe le long du Couloir du Spinner 🚦.

Utilisé pour viser la Lame de Bulldozer 💢, la Bouche de Red 🕳️💢 et les Cibles Radio 💢.

Un batteur de taille courte est situé à la sortie de la Boucle Gauche 🚦.
Les billes sont amenées sur ce batteur depuis la Boucle Gauche 🚦, la Rampe Droite 🚦 (quand elle est déviée), et la Sortie Inférieure 🚦 du rail de guidage du Lance-Bille Flying Rocks 🎮.

Utilisé pour viser les Cibles Blast 💢 et le Trou Blast 🕳️.

Un trou, utilisé comme cible, est situé à l'extrémité du Couloir du Spinner 🚦.
Les billes bloquées y sont retenues. Les billes qui sortent de ce trou redescendent par le Couloir du Spinner 🚦.

Utilisé pour collecter une Extra Bille, pour le bonus Bob's Lotto, pendant les modes City Event Kansas City, Butte et Las Vegas, le mode Souvenir, le mode Blast Wheel, et pour bloquer des billes pour la Multibille et le mode sorcier Super Payday.

La tête de Red, en haut à droite du plateau, possède une mâchoire mécanique qui s'ouvre et peut être tirée depuis le Batteur Supérieur Gauche 🎮.
Red recrache toutes les billes qui se trouvent dans sa bouche.

Utilisée pour les Big Millions de Red et pour marquer des Jackpots pendant la Multibille.

La tête de Ted, en haut au centre du plateau, possède une mâchoire mécanique qui s'ouvre et n'est accessible que lorsque la Lame de Bulldozer 💢 est relevée.
Les billes qui entrent dans sa bouche sortent du Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️.

Utilisée pendant la Multibille.

Un trou, situé à gauche de l'entrée de la Rampe Droite 🚦, est surmonté d'une pièce métallique (scoop) qui expulse la bille directement sur le Batteur 🎮 droit.
Au-dessus du trou se trouve Start City 💡.

Utilisé pour démarrer un mode City Event, pendant le mode City Event Butte et pour bloquer des billes pour le mode sorcier Super Payday.

Un trou assez large (utilisé comme cible) est situé sur le côté droit du plateau. La bille peut entrer par le côté gauche ou le côté droit.
Les billes qui tombent dans ce trou sont expulsées du Trou City Event 🕳️.

Utilisé pour le Tir de Précision, les Blasts et les Combos, pour démarrer un mode City Event, pendant les modes City Event Atlanta et Butte, le mode Blast Wheel et pour bloquer des billes pour le mode sorcier Super Payday.

Le Trou Blast 🕳️ et les Cibles Blast 💢 sont regroupés dans une zone appelée de manière ambiguë “Blasting Zone” ou “Blast Zone” sur le plateau et pendant la partie, mais la distinction entre les deux est importante.

Cette cible est placée à gauche de l'entrée de la Boucle Gauche 🚦.

Utilisée pour alterner les villes avant de lancer le mode City Event et pendant les modes City Event Miami et Minnesota.

Cette cible est placée à droite de l'entrée de la Boucle Gauche 🚦.

Utilisée pour alterner les villes avant de lancer le mode City Event et pendant les modes City Event Miami et Minnesota.

Egalement appelée “Magic Standup” (Cible Magique) en raison des points faciles qu'elle marque pendant les modes, cette cible orientée vers l'arrière se trouve sous la pointe du Batteur Supérieur Gauche 🎮.
La meilleure façon de toucher cette cible est de ne pas utiliser le Batteur Supérieur Gauche 🎮 quand les billes redescendent du Couloir du Spinner 🚦.

Utilisée pour les Blasts et pendant les modes City Event (exceptés Albuquerque, Seattle, San Francisco et Los Angeles).

Cette cible est placée à droite de l'entrée du Couloir du Spinner 🚦.

Utilisée pour alterner les villes avant de lancer le mode City Event et pendant les modes City Event Miami et Minnesota.

Une lame de bulldozer en plastique jaune bloque l'accès à la Bouche de Ted 🕳️ dans sa position normale et se soulève dans certaines conditions.
La lame est dotée de détecteurs de proximité qui enregistrent les tirs sur le bulldozer.

Utilisée pour les Combos et le bonus Bank Shot, pendant les modes City Event New York, Salt Lake City et San Francisco et la Multibille.

Il y a cinq cibles au total : une cible de chaque côté de l'entrée du couloir qui mène à la Bouche de Red 🕳️💢, et une banque de trois cibles à gauche des Jet Bumpers 💢.
Devant la banque de trois cibles se trouve le Voyant Radio 💡.

Utilisées pour les Combos et le bonus Bank Shot, pendant les modes City Event Miami, Nashville, Kansas City et Minnesota et le mode Flying Rocks.

Il y a trois Jet Bumpers 💢 situés sur le côté droit du plateau.

Utilisés pour les Blasts, pour alterner les villes avant de lancer le mode City Event, pendant le mode Miami City Event, le mode Blast Wheel et le mode sorcier Super Payday.

  • Les bumpers marquent 1 million de points par touche lorsque Jets at Max 💡 est allumé.
  • Les bumpers changent la récompense actuelle de La Roue 💡.

Une banque de 3 cibles est disposée en arc de cercle sur le côté droit du plateau.

Utilisées pour les Blasts, pendant les modes City Event Miami, Atlanta, Minnesota et Los Angeles et le mode sorcier Super Payday.

Les Cibles Blast 💢 et le Trou Blast 🕳️ sont regroupés dans une zone appelée de manière ambiguë “Blasting Zone” ou “Blast Zone” sur le plateau et pendant la partie, mais la distinction entre les deux est importante.

C'est l'une des trois sorties sur le rail de guidage du Lance-Bille Flying Rocks 🎮. Elle est surmontée de Lite 5X Blast 💡.

Utilisée pendant le mode Flying Rocks.

C'est l'une des trois sorties sur le rail de guidage du Lance-Bille Flying Rocks 🎮. Elle est surmontée de Lite Radio Riot 💡.

Utilisée pendant le mode Flying Rocks.

C'est l'une des trois sorties sur le rail de guidage du Lance-Bille Flying Rocks 🎮. Elle est surmontée de Lite Extra Ball 💡.

Utilisée pendant le mode Flying Rocks.

C'est un couloir U-turn (demi-tour) avec une butée en caoutchouc qui ralentit les billes pour alimenter le Batteur du Milieu Gauche 🎮.
Cette Boucle contient Shoot Here #1 💡 et Lite 5X Blast 💡.

Utilisée pour les Blasts, pour remporter des 🚧 miles pour le mode City Event, pendant les modes City Event Atlanta, New Orleans, Chicago et Dallas et le mode sorcier Super Payday.

Un couloir assez court passe devant le Batteur Supérieur Gauche 🎮 et termine dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️.
Ce couloir contient 2 inserts : Extra Ball 💡 et Lock 💡.

Utilisé pour remporter des 🚧 miles pour le mode City Event, pendant le mode Blast Wheel et le mode sorcier Super Payday.

Cette rampe, qui commence à la gauche de Ted, renvoie normalement la bille vers le Couloir de Retour Intérieur Droit 🚦, mais la bille peut être déviée vers le Couloir de Retour Gauche 🚦 dans certaines conditions.
Cette rampe contient Shoot Here #2 💡 et au-dessus se trouve le Panneau de Sortie de Pont Gauche 💡.

Utilisée pour avancer le Multiplicateur de Bonus, pour les Combos et le bonus Shooter Bypass, pour remporter des 🚧 miles pour le mode City Event, pendant les modes City Event Ohio, New Orleans, Chicago, Dallas, Denver et Seattle, le mode Flying Rocks et le mode sorcier Super Payday.

Cette boucle passe entre Red et Ted et ressort dans les Jet Bumpers 💢.
Un détecteur, situé en haut, valide le tir de la boucle.
Cette boucle contient Shoot Here #3 💡 et Lite Bob's 💡.

Utilisée pour remporter des 🚧 miles pour le mode City Event, pendant les modes City Event New Orleans, Chicago et Dallas, le mode Souvenirs, le mode Flying Rocks et le mode sorcier Super Payday.

Cette rampe passe entre les Jet Bumpers 💢 et renvoie normalement la bille vers le Couloir de Retour Intérieur Droit 🚦, mais la bille peut être déviée vers le Batteur du Milieu Gauche 🎮 dans certaines conditions.
Cette rampe contient Shoot Here #4 💡, Million Plus 💡 et au-dessus se trouve le Panneau de Sortie de Pont Droit 💡.

Utilisée pour les Blasts, pour avancer le Multiplicateur de Bonus, pour les Combos, pour remporter des 🚧 miles pour le mode City Event, pendant les modes City Event Atlanta, Ohio, New Orleans, Chicago, Dallas et Seattle, le mode Blast Wheel et le mode sorcier Super Payday.

Ce couloir passe sur le côté droit du Trou Blast 🕳️. Les billes peuvent descendre dans ce couloir depuis la zone des Jet Bumpers 💢, et le Lance-Bille Côté Droit 🎮 envoie les billes sur ce couloir.
Il y a une porte à sens unique qui dévie les billes qui descendent vers la zone de le Couloir de Retour Extérieur Droit 🚦 et le Couloir de Retour Intérieur Droit 🚦.

Utilisé pour le Tir de Précision et le bonus Shooter Bypass.

Ce couloir extérieur particulièrement gourmand contient l'un des Voyants Special.

Utilisée pour le Spécial.

Ce couloir de retour contient le Panneau de Sortie de Pont Droit 💡.

Utilisée pour les Blasts, le Multiplicateur de Bonus et pendant le mode City Event Atlanta.

Ce couloir de retour allume le Panneau de Sortie de Pont Gauche 💡.

Utilisée pour le Multiplicateur de Bonus.

Ce couloir de retour allume le Voyant du Bunker à Souvenirs de Bob 💡.

Utilisée pendant le mode Souvenirs.

Ce couloir extérieur contient un des Voyants Special.

Utilisée pour le Spécial.

Au centre du plateau, la Carte des États-Unis 💡 est composée de 18 villes disposées en 3 rangées :

  • 6 inserts ⚪ blancs pour les villes situées en haut de la carte.
  • 6 inserts 🟡 jaunes pour les villes du milieu de la carte.
  • 6 inserts 🟠 orange pour celles du bas.

Voici la liste des villes d'est en ouest :

New York
🟠 Miami
🟡 Atlanta
Ohio
🟠 NewOrleans
🟡 Nashville
Chicago
🟠 Dallas
🟡 Kansas City
Minnesota
🟠 Albuquerque
🟡 Denver
Butte
🟠 Las Vegas
🟡 Salt Lake City
Seattle
🟠 Los Angeles
🟡 San Francisco

Utilisée pendant le mode City Event.

Cinq inserts au centre du plateau indiquent le jour actuel de la semaine de travail, du lundi au vendredi.

Utilisée pendant la Multibille.

Un insert est situé devant la banque des 3 Cibles Radio 💢.

Utilisé pendant le mode Flying Rocks.

La roue, au centre du plateau, est composée de 12 voyants correspondant aux récompenses à collecter.

Utilisée pendant le mode Blast Wheel et la Multibille.

Cet insert est situé entre les 2 Batteurs 🎮.

Clignote pour indiquer quand la Sauvegarde de Bille est active.
S'allume pour indiquer qu'au moins une Extra Bille a été remportée et qu'il est possible de lancer une nouvelle bille lorsqu'une bille est drainée.

Situés devant les 2 Batteurs 🎮, 5 inserts représentent le multiplicateur de bonus (Bonus de 2X à 6X ), et le 6e insert, un bonus “Lite Extra Ball.

Utilisés pour le Multiplicateur de Bonus.

Deux inserts “Special” situés dans le Couloir Extérieur Gauche 🚦 et le Couloir Extérieur Droit 🚦.

S'allument pour indiquer quand collecter le Spécial.

Ce globe lumineux est situé près de la Sortie Inférieure 🚦 du rail de guidage utilisé par le Lance-Bille Flying Rocks 🎮.

Utilisé pendant le mode Flying Rocks.

Ce globe lumineux est situé près de la Sortie Centrale 🚦 du rail de guidage utilisé par le Lance-Bille Flying Rocks 🎮.

Utilisé pendant le mode Flying Rocks.

Ce globe lumineux est situé près de la Sortie Supérieure 🚦 du rail de guidage utilisé par le Lance-Bille Flying Rocks 🎮.

Utilisé pendant le mode Flying Rocks.

Cet insert pointe vers la Boucle Gauche 🚦.

Utilisé pendant les modes pour indiquer quand viser la Boucle Gauche 🚦.

Cet insert pointe vers la Rampe Gauche 🚦.

Utilisé pendant les modes pour indiquer quand viser la Rampe Gauche 🚦.

Cet insert pointe vers la Boucle Centrale 🚦.

Utilisé pendant les modes pour indiquer quand viser la Boucle Centrale 🚦.

Cet insert pointe vers la Rampe Droite 🚦.

Utilisé pendant les modes pour indiquer quand viser la Rampe Droite 🚦.

Cet insert pointe vers le Couloir du Spinner 🚦 et le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️.

S'allume pour indiquer quand collecter une Extra Bille.

Cet insert pointe vers le Couloir du Spinner 🚦 et le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️.

Utilisé pendant la Multibille.

Cette lumière est située sur un panneau d'affichage en haut à gauche du plateau, au-dessus du Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️.
Sur cette représentation du plateau, on ne voit que le bas du panneau d'affichage.

Utilisé pendant le mode Souvenirs.

Au-dessus de la Rampe Gauche 🚦 se trouve un panneau de sortie de pont (bridge out) avec 2 LEDs rouges clignotantes.

Utilisé pour le Multiplicateur de Bonus et les Combos.

Cet insert pointe vers la Boucle Centrale 🚦.

Utilisé pendant le mode Souvenirs.

Cet insert pointe vers la Bouche de Red 🕳️💢.

Utilisé pour les Big Millions de Red.

Ce globe lumineux est situé juste au-dessus du Trou City Event 🕳️.

Utilisé pendant le mode City Event.

Cet insert pointe vers la Rampe Droite 🚦.

Utilisé pendant le mode Blast Wheel.

Cet insert est situé au milieu des 3 Jet Bumpers 💢.

Utilisé pendant le mode Blast Wheel et le mode sorcier Super Payday.

Au-dessus de la Rampe Droite 🚦 se trouve un panneau de sortie de pont (bridge out) avec 2 LEDs rouges clignotantes.

Utilisé pour les Blasts, les Combos et le Multiplicateur de Bonus et pendant le mode City Event Atlanta.

Un gadget avec un globe lumineux se situe à droite des Jet Bumpers 💢.

Utilisé pendant le mode City Event Nashville et le mode Flying Rocks.

Cet insert est situé juste en face des Cibles Blast 💢.

Utilisé pour les Blasts, pendant le mode City Event Atlanta et le mode Flying Rocks.

Bonus, récompenses et autres points

Depuis le Lance-Bille Côté Droit, envoyer la bille dans le côté droit du Trou Blast 🕳️.

La Sauvegarde de Bille est active lorsque Shoot Again 💡 clignote.
Si une bille est drainée lorsque la sauvegarde de bille est active, une nouvelle bille est envoyée sur le Lance-Bille Côté Droit.

Shoot Again 💡 s'allume pendant quelques secondes :

  • au début de chaque bille,
  • et au début de chaque Multibille.

Offre une sauvegarde de bille pour un temps limité.

Il n'y a pas de mécanisme de Kickback sur cette table.

Pour augmenter le Multiplicateur de Bonus indiqué sur les Voyants Multiplicateur de Bonus 💡, effectuer un tir Bridge Out :

Lorsque la bille est drainée, un Bonus de Fin de Bille, également appelé “Bonus Fun With”, est gagné (excepté lorsqu'un tilt s'est produit).

Ce bonus est calculé en fonction des objectifs atteints tout au long de la partie.

Le bonus total gagné pendant la bille, multiplié par le Multiplicateur de Bonus.
Le bonus total est calculé comme suit :

  • Chaque mode City Event activé ajoute 2 millions de points.
  • Chaque 🚧 mile acquis pendant le mode City Event ajoute 1,000 points, pour un maximum de 🚧 9,999 miles.
  • Chaque Blast collectée ajoute 200,000 points.
  • Quand une ville de la Carte des États-Unis 💡 est jouée pendant le mode City Event, 10 millions de points sont ajoutés pour chaque Souvenir collecté qui est associé à cette ville.
    Cependant, lorsqu'un de ces Souvenirs est vendu pendant le mode City Event Albuquerque, sa valeur n'est plus ajoutée.

Enchaîner rapidement des séquences de tirs spécifiques sur les couloirs, les rampes, les trous ou les cibles pour remporter des bonus variés.

Il existe 2 Combos pendant les Blasts et 2 Combos pendant le mode City Event Atlanta qui sont détaillés dans les sections correspondantes.

Cumuler des explosions ‒ Blasts ‒ en tirant la bille dans le Trou Blast 🕳️ ou sur les Cibles Blast 💢 pour collecter la “Blast Value” (valeur d'explosion) multipliée, le “Super Blast”, le “Big Blast” ou d'autres récompenses.
Il existe plusieurs façons de réaliser des explosions ‒ Blasts.

  • La “Blast Value” commence à 1 million de points au début de chaque bille. Chaque tir sur les Cibles Blast 💢 ou les Jet Bumpers 💢 augmente la valeur de 208,030 points, jusqu'à un maximum de 10 millions de points.
  • Le 1er “Super Blast” rapporte 5 millions de points, le 2e rapporte 10 Millions de points et chaque “Super Blast” suivant rapporte 15 millions de points.
  • Le “Big Blast” rapporte 5X la “Blast Value” courante.

Pendant le mode sorcier Super Payday, les Cibles Blast 💢 rapportent 3X la “Blast Value” courante.

Blasts Standards

Envoyer la bille dans le Trou Blast 🕳️ ou sur les Cibles Blast 💢 quand Collect Blast Value 💡 est allumé.

Collect Blast Value 💡 est allumé :

  • Toucher une des Cibles Blast 💢 avant que le minuteur n'expire rapporte 2X la “Blast Value” courante et augmente la “Blast Value”.
  • Envoyer la bille dans le Trou Blast 🕳️ avant que le minuteur n'expire rapporte un “Super Blast”.

Blasts par la Rampe Droite

Envoyer la bille dans le Trou Blast 🕳️ ou sur les Cibles Blast 💢 quand Collect Blast Value 💡 est allumé par la Rampe Droite 🚦.

  • Envoyer la bille sur les Cibles Blast 💢 avant que le minuteur n'expire rapporte 3X la “Blast Value” courante et augmente la “Blast Value”.
  • Envoyer la bille dans le Trou Blast 🕳️ avant que le minuteur n'expire rapporte un “Super Blast”.

Big Blasts

Envoyer la bille dans le Trou Blast 🕳️ ou sur les Cibles Blast 💢 quand Collect Blast Value 💡 est allumé pour un “Big Blast”.

Collect Blast Value 💡 est allumé pour un “Big Blast” :

Envoyer la bille sur les Cibles Blast 💢 avant que le minuteur n'expire rapporte un “Big Blast” et augmente la “Blast Value”.

Cumuler les Explosions

Les explosions sont cumulables tout au long de la partie. Atteins certains seuils pour obtenir des récompenses.

Le “Super Blasts”, le “Big Blasts” et la “Blast Value” marquée avec un multiplicateur comptent tous comme une explosion.

  • Chaque explosion réalisée ajoute également 200,000 points au Bonus de Fin de Bille.
  • Après avoir réalisé 255 explosions, le compteur d'explosions se remet à 0.

Au début d'une nouvelle partie, tirer sur le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️ sans toucher aucun autre détecteur sur le plateau (cibles, détecteurs de rampe ou de couloir, en gros tout ce qui donne des points) sur le plateau.

Ce tir marque un bonus “Bob’s Lotto” d'une valeur de 1.5 million de points.

Une fois que le Multiplicateur de Bonus est avancé à un maximum de 6X, réaliser un autre Bridge Out pour obtenir un bonus “Bridge Maxed”.

Ce bonus rapporte 10 millions de points.

Vise la Bouche de Red 🕳️💢 à différents moments pour obtenir des bonus variés.

Lorsque la bille vient du Couloir du Tir de Précision 🚦, chaque fois que le détecteur juste sous le Cibles Blast 💢 est activé, il allume la Rampe Gauche 🚦 pendant quelques secondes. Envoyer la bille sur la Rampe Gauche 🚦 lorsqu'elle est allumée pour obtenir un bonus “Shooter Bypass”.

Ce bonus vaut 5 millions de points la première fois, augmenté de 5 millions de points pour chaque fois suivante où il est remporté, jusqu'à un maximum de 25 millions de points.

Le bonus “Shooter Bypass” est maintenu tout au long de la partie.

Si une bille est verrouillée dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️ et que Lock 💡 est allumé pour verrouiller une 2e bille, faire rebondir une bille sur la banque inférieure des Cibles Radio 💢 puis sur la Bulldozer Blade 💢 pour marquer un bonus “Bank Shot”.

Ce bonus vaut 5 millions de points.

Voici quelques indications diverses des points remportés sur cette table.

Pour obtenir une Extra Bille : lorsque Extra Ball 💡 est allumé, envoyer la bille dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️.

Ajoute une bille supplémentaire. Tu peux lancer une nouvelle bille lorsqu'une bille est drainée.

  • Extra Ball 💡 peut être cumulé. Si il est allumé pour 2 billes supplémentaires ou plus, il restera allumé dès qu'une bille supplémentaire sera collectée.
  • 5 billes supplémentaires peuvent être gagnées sur chacune des 3 billes principales.

Lorsque les Voyants Spécial 💡 sont allumés, drainer une bille dans le Couloir Extérieur Gauche 🚦 ou le Couloir Extérieur Droit 🚦.

[Sur un vrai Flipper], offre une Partie Gratuite.
[Sur Pinball FX], score 50 millions de points et offre directement une Extra Bille (sauf si 5 Extra Billes ont déjà été remportées sur la même bille).

[Uniquement sur un vrai Flipper] Des Parties Gratuites peuvent être gagnées :

  • 1 en marquant un Spécial.
  • 1 en atteignant 500 millions de points.
  • 3 en établissant un nouveau score de Grand Champion.
  • 1 en remportant la loterie à la fin de la partie.

Offre une Partie Gratuite (ou crédit gratuit).

Modes principaux

City Event

L'objectif principal sur cette table est de détruire des routes à travers les États-Unis d'est en ouest avec Red & Ted.
Avancer vers la Côte Ouest activera le mode sorcier Super Payday.

Démarrer un mode City Event

Quand une ville clignote sur la Carte des États-Unis 💡 et Start City 💡 est allumé, envoyer la bille dans le Trou City Event 🕳️ ou le Trou Blast 🕳️ active le mode City Event correspondant.

Les modes City Event activés et les 🚧 miles sont cumulables tout au long de la partie.

New York (Smash a Cab)

Pendant ce mode chronométré de 16 secondes, appelé “Smash a Cab” (détruit un taxi), détruire autant de taxis que possible en touchant la Lame de Bulldozer 💢.

Ce mode se termine une fois que le chronomètre a expiré ou que la bille est drainée.

  • Lorsque le mode commence, 5 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Le 1er taxi détruit rapporte 3 millions de points, augmenté de 1 million de points pour chaque taxi suivant détruit, jusqu'à un maximum de 8 millions de points.

Toucher la Cible Rouge 💢 détruit 1 taxi. Cela ne fonctionne qu'une fois par mode lancé.

Miami (Spring Break)

Pendant ce mode chronométré de 18 secondes, appelé “Spring Break” (congé de printemps), toucher autant de cible que possible pour collecter la valeur “Spring Break”.
Les cibles sont les Jet Bumpers 💢, la Cible Blanche 💢, la Cible Jaune 💢, la Cible Orange 💢, la Cible Rouge 💢, les Cibles Radio 💢 ou les Cibles Blast 💢.

Ce mode se termine une fois que le chronomètre a expiré ou que la bille est drainée.

  • Lorsque le mode commence, 5 millions de points sont immédiatement remportés.
  • La valeur “Spring Break” commence à 1 million de points au début du mode.
  • Chaque tir sur les Jet Bumpers 💢, la Cible Blanche 💢, la Cible Jaune 💢, la Cible Orange 💢 ou une des 2 Cibles Radio 💢 supérieures augmente la valeur “Spring Break” de 100,000 points.
  • Le premier tir sur la Cible Rouge 💢 augmente la valeur “Spring Break” de 300,000 points. Chaque tir suivant augmente la valeur de 100,000 points.

Atlanta (Worker Trapped)

Pendant ce mode Chronométré, sauver un ouvrier piégé en visant les Cibles Blast 💢 ou le Trou Blast 🕳️ pour collecter la valeur “Worker Trapped” (ouvirier piégé) qui diminue rapidement sur le DMD.

Ce mode se termine si l'ouvrier est secouru, si la valeur “Worker Trapped” diminue jusqu'à sa valeur minimale ou si la bille est drainée.

Ohio (Trapped in Ohio)

Pendant ce mode chronométré de 16 secondes, appelé “Trapped in Ohio” (piégé en Ohio), échapper aux deux flics en empruntant la Rampe Gauche 🚦 et la Rampe Droite 🚦, sans ordre particulier.

Ce mode se termine une fois que les 2 tirs de rampes sont effectués, que le chronomètre a expiré ou que la bille est drainée.

  • Lorsque le mode commence, 5 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Le 1er tir sur l'une de ces rampes rapporte 10 millions de points, le 2e tire rapporte 25 millions de points.

Toucher la Cible Rouge 💢 compte comme un tir de rampe. Cela ne fonctionne qu'une fois par mode lancé.

New Orleans (Mardi Gras)

Pendant ce mode chronométré de 20 secondes, appelé “Mardi Gras”, évacuer autant de personnes que possible dans la rue en empruntant la Boucle Gauche 🚦, la Rampe Gauche 🚦, la Boucle Centrale 🚦 ou la Rampe Droite 🚦.

Ce mode se termine une fois que le chronomètre a expiré ou que la bille est drainée.

  • Lorsque le mode commence, 5 millions de points sont immédiatement remportés.
  • La 1re personne évacuée de la rue rapporte 5 millions de points. La 2e rapporte 8 millions de points. La 3e rapporte 12 millions de points. Chaque personne suivante évacuée de la rue rapporte 20 millions de points.

Toucher la Cible Rouge 💢 évacue 2 personnes de la rue. Cela ne fonctionne qu'une fois par mode lancé.

Nashville (Change the Station)

Pendant cette multibille à 2 billes, appelée “Change the Station” (change la radio), changer de station de radio autant de fois que possible en tirant sur les Cibles Radio 💢.

Ce mode se termine dès qu'une des 2 billes en jeu est drainée.

  • Lorsque le mode commence, 7 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Le 1er tir rapporte 10 millions de points, augmenté de 1 million de points pour chaque tir suivant, jusqu'à un maximum de 15 millions de points.

Toucher la Cible Rouge 💢 rapporte les 2 valeurs suivantes pour changer de station de radio. Cela ne fonctionne qu'une fois par multibille lancée.

Chicago (Evil Toll Roads)

Pendant ce mode chronométré de 16 secondes, appelé “Evil Toll Roads” (autoroutes maléfiques), détruire 4 postes de péage en empruntant la Boucle Gauche 🚦, la Rampe Gauche 🚦, la Boucle Centrale 🚦 ou la Rampe Droite 🚦.

Ce mode se termine une fois que les 4 postes de péage sont détruits, que le chronomètre a expiré ou que la bille est drainée.

  • Lorsque le mode commence, 5 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Le 1er poste de péage détruit rapporte 7 Millionde points. Le 2e rapporte 10 millions de points. Le 3e rapporte 15 millions de points. Et le 4e rapporte 20 millions de points.

Toucher la Cible Rouge 💢 détruit un des postes de péage. Cela ne fonctionne qu'une fois par mode lancé.

Dallas (Monster Cab)

Pendant ce mode chronométré de 18 secondes, appelé “Monster Cab” (cabine du monstre), détruire la cabine du monster truck en visant les quatre bâtons de dynamite représentés par la Boucle Gauche 🚦, la Rampe Gauche 🚦, la Boucle Centrale 🚦 et la Rampe Droite 🚦.

Ce mode se termine une fois que la cabine du monster truck est touchée 4 fois, que le chronomètre a expiré ou que la bille est drainée.

  • Lorsque le mode commence, 10 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Le 1er tir sur la cabine du monster truck rapporte 13 millions de points. Le 2e rapporte 16 millions de points. Le 3e rapporte 19 millions de points. Et le 4e rapporte 22 millions de points.

Toucher la Cible Rouge 💢 permet de réaliser 2 tirs sur la cabine du monster truck. Cela ne fonctionne qu'une fois par mode lancé.

Kansas City (Tornado)

Pendant cette multibille à 2 billes, appelée “Tornado” (Tornade), envoyer la bille dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️ pour collecter le plus de fois possible la valeur “Tornado” qui diminue sur le DMD.

  • Lorsque le mode commence, 8 millions de points sont immédiatement remportés.
  • La valeur “Tornado” commence à 25 millions de points et diminue jusqu'à 5 millions de points.

Toucher la Cible Rouge 💢 rapporte la valeur “Tornado” courante. Cela ne fonctionne qu'une fois par multibille lancée.

Minnesota (Frozen People)

Pendant ce mode chronométré de 18 secondes, appelé “Frozen People” (personnes congelées), décongèler 6 personnes gelées en tirant sur la Cible Blanche 💢, la Cible Jaune 💢, la Cible Orange 💢, la Cible Rouge 💢 ou les Cibles Radio 💢.

  • Tirer sur les Cibles Blast 💢 pendant ce mode, fait griller toutes les personnes restantes et met fin au mode.
  • Ce mode se termine également lorsque les 6 personnes sont décongelées, que le chronomètre a expiré ou que la bille est drainée.
  • Lorsque le mode commence, 10 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Chaque personne décongelée rapporte 10 millions de points.
  • 25 millions de points supplémentaires sont remportés lorsque les 6 personnes sont décongelées.

Le 1er tir sur la Cible Rouge 💢 décongèle 2 personnes. Cela ne fonctionne qu'une fois par mode lancé.

Albuquerque (Trading Post)

Vendre tous les Souvenirs obtenus ou achetés au bureau de change (trading post).

Si un ou plusieurs Souvenirs ont été achetés, le DMD propose de les vendre.
Appuie sur le bouton du Batteur 🎮 droit pour les vendre, ou sur le bouton du Batteur 🎮 gauche pour refuser l'offre. Après 8 secondes, la vente est automatiquement refusée.

  • Lorsque le mode commence, 15 millions de points sont immédiatement remportés, que tu vendes des Souvenirs ou non.
  • Chaque Souvenir vendu rapporte le coût de sa valeur d'achat en points multiplié par le Multiplicateur de Bonus courant.
    Voici les bonus de revente maximum avec un Multiplicateur de Bonus de 6X pour chaque Souvenir.
    SouvenirVille AssociéeBonus de Revente Maximum
    Or en tocDenver 120 millions de points
    DéodorantNew York 90 millions de points
    Carte trésorButte 60 millions de points
    CasquetteAtlanta 54 millions de points
    SandaleSan Francisco 54 millions de points
    Cerf-volantKansas City 48 millions de points
    Crème solaireMiami 48 millions de points
    Short ampleSeattle 42 millions de points
    FuséeNew Orleans 42 millions de points
    LunettesLos Angeles 36 millions de points
    StetsonDallas 30 millions de points
    T-shirtAlbuquerque 24 millions de points
    BoucleNashville 18 millions de points
    Jeu de cartesLas Vegas 18 millions de points
    HarponMinnesota 12 millions de points
    FanionChicago 6 millions de points
    Tasse à caféOhio 4.5 millions de points
    SalièreSalt Lake City 3 millions de points
    Faux sourire🛇 90 millions de points
    Petit verre🛇 54 millions de points
    Cravate🛇 48 millions de points
    Trousseau🛇 30 millions de points
    Assiette🛇 18 millions de points
    Faux nez🛇 9 millions de points
    Presse à papier🛇 6 millions de points
    Chope de bière🛇 6 millions de points

Les 3 souvenirs pinball spéciaux (“Gold Pinball”, “Zinc Pinball” et “Lead Pinball”) ne peuvent pas être vendus au bureau de change.

Denver (Gold Rush)

Pendant ce mode chronométré de 20 secondes, appelé “Gold Rush” (la ruée vers l'or), emprunter la Rampe Gauche 🚦 autant de fois que possible.

Ce mode se termine une fois que le chronomètre a expiré ou que la bille est drainée.

  • Lorsque le mode commence 10 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Le 1er tir sur la Rampe Gauche 🚦 rapporte 5 millions de points, augmenté de 5 millions de points pour chaque tir suivant, jusqu'à un maximum de 20 millions de points.

Toucher la Cible Rouge 💢 rapporte les 2 valeurs suivantes pour compléter la Rampe Gauche 🚦. Cela ne fonctionne qu'une fois par mode lancé.

Butte (Tunnel Hunt)

Pendant ce mode chronométré de 18 secondes, appelé “Tunnel Hunt” (chasse aux tunnels), creuser 3 tunnels en réalisant des tirs souterrains représentés par le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️, le Trou City Event 🕳️ et le Trou Blast 🕳️.

Ce mode se termine une fois que les 3 tunnels sont creusés, que le chronomètre a expiré ou que la bille est drainée.

  • Lorsque le mode commence, 5 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Le 1er tunnel creusé rapporte 10 millions de points. Le 2e rapporte 12 millions de points. Et le 3e rapporte 20 millions de points.

Toucher la Cible Rouge 💢 creuse un des tunnels. Cela ne fonctionne qu'une fois par mode lancé.

Salt Lake City (Old West)

Pendant ce mode chronométré de 5 secondes, appelé “Old West” (le vieil ouest), détruire le taxi dans une collision frontale en tirant sur la Lame de Bulldozer 💢 ou la Cible Rouge 💢.

Ce mode se termine une fois que le taxi est détruit, que le chronomètre a expiré ou que la bille est drainée.

  • Détruire le taxi rapporte 60 millions de points.
  • Si le taxi n'est pas détruit avant la fin du chronomètre, 25 millions de points sont tout de même remportés.

Las Vegas (Slot Machines)

Pendant ce mode chronométré de 15 secondes, appelé “Slot Machines” (machines à sous), collecter des récompenses du mode Blast Wheel en tirant dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️.

  • Lorsque le mode est actif, les récompenses du mode Blast Wheel tournent en permanence sur La Roue 💡 et sont également affichées sur le DMD.
  • Les récompenses du mode Blast Wheel qui ont déjà été collectées peuvent être collectées à nouveau pendant ce mode.
  • Ce mode se termine une fois que le chronomètre a expiré ou que la bille est drainée.
  • Lorsque le mode commence, 20 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Chaque fois que la bille est tirée dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️, cela collecte la récompense du mode Blast Wheel actuellement allumée.

Toucher la Cible Rouge 💢 collecte la récompense du mode Blast Wheel actuellement allumée. Cela ne fonctionne qu'une fois par mode lancé.

Seattle (Alien Invasion)

Ce mode se termine si le mode sorcier Super Payday est activé, le chronomètre a expiré ou la bille est drainée.

  • Lorsque le mode commence, 25 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Chaque extraterrestre éliminé rapporte 14 millions de points.
  • Lorsque le mode commence, toutes les cibles sur le plateau rapportent 1 million de points.
  • Chaque tir sur la Rampe Gauche 🚦 ou la Rampe Droite 🚦 augmente la valeur de toutes les cibles du plateau de 500,000 points, jusqu'à un maximum de 5 millions de points.

San Francisco (Monster Attack)

Ce mode se termine si le mode sorcier Super Payday est activé, le chronomètre a expiré ou la bille est drainée.

  • Lorsque le mode commence, 25 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Chaque tir sur la Lame de Bulldozer 💢 rapporte 10 millions de points.
  • Lorsque le mode commence, toutes les cibles sur le plateau rapportent 1 million de points.
  • Chaque tir sur la Lame de Bulldozer 💢 augmente la valeur de toutes les cibles du plateau de 500,000 points, jusqu'à un maximum de 5 millions de points.

Los Angeles (Earthshaker)

Ce mode se termine si le mode sorcier Super Payday est activé, le chronomètre a expiré ou la bille est drainée.

  • Lorsque le mode commence, 25 millions de points sont immédiatement remportés.
  • Chaque tir sur les Cibles Blast 💢 rapporte 10 millions de points.
  • Lorsque le mode commence, toutes les cibles sur le plateau rapportent 1 million de points.
  • Chaque tir sur les Cibles Blast 💢 augmente la valeur de toutes les cibles du plateau de 500,000 points, jusqu'à un maximum de 5 millions de points.

Modes secondaires

Souvenirs

Collecter des Souvenirs afin de les revendre plus tard pour obtenir de gros points lucratifs au bureau de change (trading post) pendant le mode City Event Albuquerque ou augmenter le Bonus de Fin de Bille.

Acheter des Souvenirs

Lorsque le Voyant du Bunker à Souvenirs de Bob 💡 est allumé, envoyer la bille dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️ afin de pouvoir acheter des Souvenirs en utilisant des points comme monnaie.
Il est également possible d'en obtenir un gratuitement :

Les 3 souvenirs pinball spéciaux offrent des récompenses à leur achat.

SouvenirRécompense Directe
Gold PinballRapporte directement une Extra Bille et allume le Special
Zinc PinballRapporte directement une Extra Bille
Lead PinballAllume Extra Ball 💡 pour collecter une Extra Bille

  • Il est possible d'acheter plusieurs exemplaires d'un même Souvenir.
  • Le jeu ne propose jamais un Souvenir dont le coût est supérieur au Score actuel.
  • Si l'achat d'un Souvenir fait baisser le score actuel sous le score de replay, une autre replay ne sera pas accordée si le score de replay est à nouveau atteint.
  • Un mode caché appelé Construction Mania peut être lancé lorsque le DMD affiche un panneau indiquant “Uranium Ore $3 a Chunk”.

Vendre les Souvenirs

Pendant le mode City Event Albuquerque, chaque Souvenir vendu rapporte le coût de sa valeur d'achat en points multiplié par le Multiplicateur de Bonus courant.
Voici les bonus de revente maximum avec un Multiplicateur de Bonus de 6X pour chaque Souvenir.

SouvenirAssociated CityMax. Resale Bonus
Or en tocDenver 120 millions de points
DéodorantNew York 90 millions de points
Carte trésorButte 60 millions de points
CasquetteAtlanta 54 millions de points
SandaleSan Francisco 54 millions de points
Cerf-volantKansas City 48 millions de points
Crème solaireMiami 48 millions de points
Short ampleSeattle 42 millions de points
FuséeNew Orleans 42 millions de points
LunettesLos Angeles 36 millions de points
StetsonDallas 30 millions de points
T-shirtAlbuquerque 24 millions de points
BoucleNashville 18 millions de points
Jeu de cartesLas Vegas 18 millions de points
HarponMinnesota 12 millions de points
FanionChicago 6 millions de points
Tasse à caféOhio 4.5 millions de points
SalièreSalt Lake City 3 millions de points
Faux sourire🛇 90 millions de points
Petit verre🛇 54 millions de points
Cravate🛇 48 millions de points
Trousseau🛇 30 millions de points
Assiette🛇 18 millions de points
Faux nez🛇 9 millions de points
Presse à papier🛇 6 millions de points
Chope de bière🛇 6 millions de points

Augmenter le Bonus de Fin de Bille

La plupart des Souvenirs sont associés à une ville spécifique (voir ci-dessus).

Lorsqu'une ville de la Carte des États-Unis 💡 est jouée pendant le mode City Event, 10 millions de points sont ajoutés au Bonus de Fin de Bille pour chaque Souvenir collecté qui est associé à cette ville.

Lorsqu'un de ces Souvenirs est vendu pendant le mode City Event Albuquerque, sa valeur n'est plus ajoutée au Bonus de Fin de Bille.

Construction Mania

Ce mode chronométré secret peut être lancé pendant le mode Souvenirs.
Lorsque le DMD montre le bunker avec un panneau indiquant “Uranium Ore $3 a Chunk” (juste avant de commencer à sélectionner un Souvenir au hasard), appuyer rapidement sur les deux boutons des Batteurs 🎮 pour activer le mode.
Pendant 20 Secondes, viser les détecteurs (cibles, détecteurs de rampe ou de couloir, en gros tout ce qui donne des points) pour collecter des bonus.

Chaque détecteur rapporte 3 millions de points.

Lorsque Construction Mania est lancé, aucun Souvenir n'est proposé à l'achat.

Flying Rocks

Lorsque la Rampe Gauche 🚦 est allumée pour le mode Flying Rocks, envoyer la bille sur la Rampe Gauche 🚦 pour atteindre le Lance-Bille Flying Rocks 🎮.
Utiliser ce lance-bille pour envoyer la bille sur un rail de guidage qui contient différentes sorties et ainsi récolter une récompense.

Seule une Extra Bille par partie peut être remportée avec le mode Flying Rocks.

Blast Wheel

Lorsque La Roue 💡 est allumée, tirer dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️ ou le Trou Blast 🕳️ pour collecter la Récompense Blast Wheel qui clignote actuellement sur La Roue 💡.

  • Une fois que la Récompense Blast Wheel est récoltée, La Roue 💡 doit être rallumée.
  • Une fois que la Récompense Blast Wheel est récoltée, elle ne peut pas être collectée à nouveau tant que toutes les Récompenses Blast Wheel ne sont pas collectées.
  • Des Récompenses Blast Wheel supplémentaires peuvent également être collectées en tirant dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️ pendant le mode City Event Las Vegas et pendant le mode sorcier Super Payday.
    Les Récompenses Blast Wheel qui ont déjà été récoltées peuvent l'être à nouveau pendant ces modes.

Voici les Récompenses Blast Wheel :

  • “You’re There” : allume Start City 💡 et rapporte 5 millions de points + 5 millions de points pour chaque mode City Event joué.
    Si un mode City Event est actuellement actif, Start City 💡 se rallumera immédiatement une fois le mode terminé.
    Si Start City 💡 est déjà allumé, il se rallumera immédiatement une fois le mode terminé.
  • “Lunch Time!” : rapporte directement 15 millions de points.
  • “Bob’s Freebie” : rapporte directement un Souvenir gratuit.
  • “Lite Extra Ball” : allume Extra Ball 💡 pour collecter une Extra Bille.
  • “Hold Bonus” : reporte le Multiplicateur de Bonus actuel sur la bille suivante.
  • “Spinner at Max” : augmente la valeur du spinner dans le Couloir du Spinner 🚦 à 1 million de points par rotation pour le reste de la bille en cours. Le spinner rapporte normalement 1,000 points par rotation.
  • “Bad Weather” : active une valeur Hurry-Up qui commence à 25 millions de points et diminue progressivement jusqu'à 5 millions de points. Envoyer la bille dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️ pour remporter la valeur actuellement affichée sur le DMD.
  • “Jets at Max” : allume Jets at Max 💡 et augmente la valeur de chaque coup sur les Jet Bumpers 💢 à 1 million de points. Les Jet Bumpers 💢 rapporte normalement 50,030 points par coup.
  • “Million Plus” : allume Million Plus 💡 dans la Rampe Droite 🚦 pour le reste de la bille en cours. Une fois allumé, le 1er tir dans la Rampe Droite 🚦 rapporte 6 millions de points, augmenté de 1 million de points pour chaque tir suivant, jusqu'à un maximum de 12 millions de points.
  • “Lite Special” : allume les Voyants Special pour collecter le Spécial.
  • “Lite Big Blast” : allume Collect Blast Value 💡 pour un Big Blast jusqu'à ce qu'il soit remporté pendant les Blasts ou que la bille soit drainée.
  • “Flying Rocks” : allume la Rampe Gauche 🚦 pour le mode Flying Rocks.

Une fois que les 12 Récompenses Blast Wheel sont collectées, les inserts sur La Roue 💡 se réinitialisent et les Récompenses Blast Wheel peuvent être à nouveau collectées.

Multibilles

Multibille

Activer le Blocage de Bille

Lock 💡 s'allume en avançant le jour actuel de la Semaine de Travail 💡 à Vendredi.
Chaque tir sur la Lame de Bulldozer 💢 avance les jours de la Semaine de Travail 💡.

Le jour de la Semaine de Travail 💡 n'avance pas si l'un des modes City Event est actif.

Bloquer les Billes

Une fois que Lock 💡 est allumé, bloquer 2 billes dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️ pour relever la Lame de Bulldozer 💢.
Bloquer une 3e bille dans la Bouche de Ted 🕳️ pour activer cette multibille à 3 billes.

  • Avant que la 1re bille ne soit bloquée, chaque tir sur la Lame de Bulldozer 💢 rapporte un bonus “Overtime” de 1,100,000 points pour le 1er tir, augmenté de 100,000 points pour chaque tir suivant, jusqu'à un maximum de 3 millions de points.
  • Chaque bille bloquée dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️ rapporte 10,000 points pour chaque 🚧 mile parcouru pendant le mode City Event sur la bille en cours.

Jackpots

Lorsque la Lame de Bulldozer 💢 est relevée, envoyer une bille dans la Bouche de Ted 🕳️ pour remporter le 1er jackpot. Le 2e jackpot est obtenu en envoyant une bille dans la Bouche de Red 🕳️💢.
Le tir pour le jackpot continue à alterner entre la Bouche de Ted 🕳️ et la Bouche de Red 🕳️💢 chaque fois qu'il est remporté.

  • La multibille se termine dès que 2 des 3 billes sont drainées.
  • Si aucun jackpot n'est remporté avant la fin de la multibille, Lock 💡 s'allume pendant 12 seconds.
    Tirer dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️ avant que le minuteur n'expire pour relancer une multibille à 2 billes.
  • Une fois la multibille terminée, le jour de la Semaine de Travail 💡 se réinitialise au lundi.
  • La 1re fois que la multibille est activée, la valeur du jackpot démarre à 40 millions de points.
    Pendant que la multibille est active, chaque tir sur la Lame de Bulldozer 💢 augmente la valeur du jackpot de 5 millions de points, jusqu'à un maximum de 75 millions de points.
  • La 2e fois que la multibille est activée, la valeur du jackpot démarre à 65 millions de points et peut être augmentée jusqu'à un maximum de 100 millions de points.
  • Chaque fois suivantes que la multibille est activée, la valeur du jackpot démarre à 75 millions de points et peut être augmentée jusqu'à un maximum de 125 millions de points.

Lorsque la Bouche de Red 🕳️💢 est le tir pour le jackpot, la Lame de Bulldozer 💢 reste abaissée, ce qui facilite l'avancement de la valeur du jackpot.

Mode sorcier

Super Payday

Le Super Payday (Super Jour de Paie) est normalement un mode multibille à 3 billes, mais il est possible de le jouer en mode multibille à 4 billes.

Activation

Pendant l'un des 3 modes City Event de la Côte Ouest (Seattle, San Francisco ou Los Angeles), dans le délai imparti de 20 secondes, bloquer une 1re bille dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️ et une 2e bille dans le Bunker à Souvenirs de Bob 🕳️, le Trou City Event 🕳️ ou le Trou Blast 🕳️.
Une 3e bille est envoyée sur le Lance-Bille Côté Droit. Une multibille commence lorsque cette bille est lancée.

Lorsque la 1re bille est bloquée, si le minuteur du mode City Event de la côte ouest actuellement actif est à moins de 10 secondes, il se réinitialise à 10 secondes.

Extension à 4 Billes

Une 4e bille peut être ajoutée à cette multibille par les 3 moyens suivants :

Par ces 3 moyens, une 4e bille est alors envoyée au Lance-Bille Côté Droit.

Multibille

Pendant cette multibille à 3 billes ou 4 billes, tirer diverses cibles et rampes pour marquer des points.

Ce mode sorcier se termine lorsque toutes les billes en jeu, sauf une, sont drainées.

Pendant toute la durée du mode sorcier :

Une fois ce mode sorcier Terminé :

Stratégies

PinStratsDan

PinStratsDan te propose ses astuces et son tutoriel de stratégie dans cette vidéo.

  • PAPA

    • Comment sauver une bille piégée sous le Batteur du Milieu Gauche 🎮
      Peu importe à quel point tu essaies de l'éviter, ça finira par arriver. Une bille va se retrouver coincée sous cet petit batteur. Donc, maintenant tu es dans une situation difficile.
      Tu as deux choix. Si le tilt de ta machine est indulgent, relève le Batteur et donne à la machine un coup vers l'avant (un peu plus fort que d'habitude). La bille roulera et se trouvera à portée du batteur. Écarte-la avec et continue à jouer.
      L'autre méthode est un peu plus délicate. Encore une fois, lève le Batteur. Au moment où la bille se dirige à droite et se dirige vers le Couloir Extérieur Gauche 🚦, donne un coup sur le côté droit de ta machine. Si tu le fais bien, la bille touche le haut du séparateur Couloir Extérieur Gauche 🚦 / Couloir de Retour Gauche 🚦, rebondit sur le plot à gauche de le Couloir Extérieur Gauche 🚦, et rebondit enfin vers le Couloir de Retour Gauche 🚦.
    • Extra Billes
      Les Extra Billes ne sont pas si difficiles à obtenir. Si tu es proche d'obtenir une Extra Bille des Blasts, continue à tirer sur Boucle Gauche 🚦 -> Trou Blast 🕳️ ou les Cibles pour cumuler les Blasts.
      Si “Lite Extra Ball” clignote sur les récompenses Blast Wheel, va sur Rampe Droite 🚦 (Bridge Out) -> Trou Blast 🕳️ ou Boucle Gauche 🚦 -> Trou Blast 🕳️.
    • Gros Points
      Les rampes sont le meilleur endroit pour tirer. En elles-mêmes, elles ne rapportent pas beaucoup, mais elles allument de nombreux autres tirs qui rapportent de bonnes récompenses. À elles seules, les rampes permettent de marquer des 🚧 miles qui mènent à des modes, et de collecter des récompenses dans certains modes.
      Collecter les récompenses Bridge Out augmente le Multiplicateur de Bonus vers une Extra Bille, et allume La Roue 💡 (généralement) qui mène à plus de récompenses. Et si tu n'as pas de Bridge Out allumé, il suffit de tirer une rampe pour en allumer un !
      Les Multiplicateurs de Bonus deviennent encore plus importants vers la fin d'une grosse partie. Tu as beaucoup de villes et beaucoup de 🚧 miles du mode City Event, et beaucoup de Blasts. Augmenter ton Multiplicateur à chaque bille doit être une priorité. Mike a une fois récolté un Bonus de Fin de Bille Fun With de 799M avec un Multiplicateur 6x !
      Après avoir allumé de nombreuses villes, prends des Souvenirs aussi souvent que possible. Cela signifie qu'il faut laisser les billes se drainer si la Sauvegarde de Bille est active, pour avoir une autre chance de faire un Tir de Précision et obtenir un autre Souvenir. Combine tous ces Souvenirs avec des Multiplicateurs 6x pour obtenir des Méga-Bonus. N'oublie pas que le bonus de 10M par souvenir par ville du Bonus de Fin de Bille Fun With est multiplié par ton Multiplicateur de Bonus.

    Fonctions cachées (Easter Eggs)

    Construction Mania est considéré comme un Easter Egg.

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    Remerciements

    Ce guide a été conçu par FunkySon en utilisant ces contenus externes :
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